Alquimistas

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¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿Y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes. Podrán transmutar ingredientes, comprar artefactos, refutar teorías o beber pociones para conseguir demostrar sus grandes conocimientos.

Alquimistas, además, incorpora una gran novedad, una app para el móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciones de ingredientes.

Descripción del Producto

Alquimistas

Alquimistas

Hoy mismo acabo de recibir mi nuevo caldero. ¡Por fin ya he completado mi laboratorio!
Llevo días recogiendo y secando los ingredientes para tenerlo todo bien preparado. ¿Qué debería mezclar primero? Tengo una corazonada sobre la pluma de cuervo y la raíz de mandrágora. Y dicen que un sapo siempre viene bien…
¿Pero qué sabrán ellos? ¡Este es mi laboratorio, mi investigación! ¡En cuanto haya publicado mis teorías, vendrán todos a mí! ¡Estoy decidido a demostrar que tengo la mente más preclara que jamás haya estudiado los secretos de la alquimia!
Así que ahora voy a encender el fuego, que ya va siendo hora de ponerse a trabajar. Los conocimientos, la fama y la fortuna se hallan en las profundidades de un turbio y pegajoso caldero…

En Alquimistas de Devir, de dos a cuatro jugadores asumirán el papel de alquimistas que compiten por descubrir los secretos de sus artes arcanas. Pueden conseguirse puntos de muchas formas, pero la mayoría de puntos se conseguirán publicando teorías… que sean correctas. Ese es el problema.
Los jugadores adquirirán conocimientos mezclando ingredientes y probando los resultados mediante una aplicación para tabletas y smartphones que permite leer las cartas. Deducirán cómo crear pociones que podrán vender a los aventureros. Las monedas de oro se podrán gastar en artefactos mágicos, tan poderosos como caros.
La reputación de cada jugador aumentará o disminuirá según vaya publicando sus teorías o según éstas sean refutadas. Al final de la partida la reputación se convertirá en puntos, y también se concederán puntos por los artefactos y las becas que se posean. El jugador con más puntos será el vencedor.

De un Vistazo

Jugadores: 2-4

Duración:  120 Minutos

Edad: +13 Años

Dificultad: 3.9/5

Tipo: Acciones y Gestión de Cartas

Contenido

Tablero de Doble Cara;

Tablero de Teorías;

4 Pantallas de Laboratorio;

Tablero de Exposición;

4 Triángulos de Resultado;

4 Tablillas Individuales;

6 Fichas de Aventurero;

2 Fichas de Congreso;

5 Fichas de Beca;

8 Fichas de Sustancia Alquímica;

104 Fichas de Resultado;

36 Monedas;

44 Fichas de Sello (11 de Cada Color);

6 Indicadores de Conflicto;

Indicador de Jugador Inicial;

8 Fichas de Ingrediente;

Tabla de Supervisor;

40 Cartas de Ingrediente;

22 Cartas e Favor;

18 Cartas de Artefacto;

16 Cartas de Oferta;

8 Matraces de Plástico (2 de Cada Color);

24 Cubos de Acción (6 de Cada Color);

Cuaderno de Hojas de Deducción;

Recipientes para Fichas y

Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

1x Mini Euro

Fundas Estándar

1x Mini Euro
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