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Churchill
Año 1943, la Segunda Guerra Mundial está dando sus últimos coletazos. El bando Aliado debe decidir quién liderará su estrategia, dónde se desplegarán las tropas y de qué forma se derrotará al Eje. En Churchill nos pondremos en la piel de Churchill, Roosevelt y Stalin a lo largo de 10 conferencias para tomar todas estas decisiones velando por los intereses de cada uno de estos líderes políticos e intentando ser el que más beneficio saque del conflicto al final de la partida.
Churchill de Devir es un juego histórico pero NO es un wargame, sino un conflicto político de cooperación y competencia. Si bien el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, estas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y altos funcionarios se movían entre las capitales aliadas haciendo los acuerdos que impulsaron la paz de la posguerra.
Cada conferencia toca uno de un grupo de temas nominados para su inclusión en la conferencia. Las categorías de temas son: Cambios en el liderazgo del teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba atómica). Cada una de las cartas de conferencia históricas pone sobre la mesa de forma independiente una serie de cuestiones, como las ofensivas dirigidas o las prioridades de producción, mientras que los jugadores nominan 7 cuestiones adicionales.
De un Vistazo
Jugadores: 1-3
Duración: 60-300 Minutos
Edad: +14 Años
Dificultad: 3.27/5
Tipo: Histórico
Contenido
Tablero;
3 Hojas de Ayuda;
97 Cartas;
Lámina de Fichas Troqueladas;
174 Fichas de Madera;
6 Dados de 6 Caras;
Dado de 10 Caras y
Reglamento.