Cocos Locos

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Cocos locos es un juego de mesa familiar de habilidad. Utiliza tu mono catapulta para encestar los cocos y construir tu pirámide.

Descripción del Producto

Cocos Locos

Cocos Locos ¡Que viene el coco! ¡Un trepidante juego en el que lanzarás cocos junto al rey mono!

Apunta bien con tu mono lanzador para encestar los cocos y conseguir las cestas. Podrás usar las cartas mágicas a tu favor o contra tus rivales: ¡sopla, tápales los ojos o haz que tengan que tirar desde más lejos! Si eres el primero en construir tu pirámide con las cestas que consigas, ¡serás coronado Rey Mono!

Cocos locos es un juego de mesa familiar de habilidad. Ofrece partidas para 2-4 jugadores con una edad mínima recomendada de 6 años y una duración media por partida de 20 minutos.

Contenido: 1 Reglamento del juego, 4 Monos lanzadores, 4 Tableros de jugador, 36 Cocos, 12 Cartas de Magia y 14 Cestas, 4 de ellas rojas y otras 10 amarillas.

Recomendado

Cocos Locos es un juego muy peculiar del tipo amor/odio. Con esto quiero decir que habrá jugadores a los que les encante y otros que se aburran soberanamente con él. La idea central del juego es muy simple, tienes una catapulta mono, sí, una catapulta mono, has leído bien, y te vas a servir de ella para lanzar y encestar cocos en unos vasitos de plástico.

Como el sistema de lanzamiento es difícil de controlar, pronto se van a empezar a originar tiros bastante ridículos y, con ellos, las risas están aseguradas. Por lo tanto, Cocos Locos es un juego caótico, ligero y simple a más no poder, que brillará en momentos donde se busque un esparcimiento total y «ver qué pasa», en esos momentos será una de las mejores opciones que vais a poder encontrar.

Puede jugarse en la playa, piscina, y prácticamente en cualquier lugar, así como con niños lo suficientemente crecidos como para poder manejar la catapulta mono. Por todo ello, recomendados Cocos Locos a cualquier jugador que prevea grupos heterogéneos de jugadores sin muchas ganas de «calentarse la cabeza» o que suela tener momentos y reuniones en los que el juego es la excusa y «ver que pasa» sea suficiente como sustento del juego.

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