Descripción del Producto

Combat Commander Pacífico

Combat Commander Pacífico

Combat Commander Pacífico de Devir, reproduce algunas de estas batallas que tuvieron lugar entre 1941 y 1945 de forma muy completa y detallada.

7 de diciembre de 1941. La Armada Imperial Japonesa lanza un ataque sorpresa sobre la base naval estadounidense de Pearl Harbor con el objetivo de debilitar a la flota de los Aliados y lanzar una gran ofensiva por el Pacífico y el sureste asiático. Un día después, Estados Unidos declara la guerra a Japón.

Quienes juegan intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar a las unidades de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que una persona tiene éxito o falla se mide por los chits “Objetivo” específicos de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas por el borde del tablero del oponente.

Una partida de Combat Commander contiene varias medidas de tiempo. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de tiempo se divide en un número variable de turnos por persona, cada uno de los cuales puede consistir en una o más “órdenes” de cartas de destino. Las “Acciones” de la carta de destino generalmente pueden ser realizadas por cualquiera en cualquier momento. Los “eventos”, tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada participante.

Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de distancia (unos 30 metros). Una fase de juego completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa representa abstractamente varios minutos de tiempo real.

Cada unidad en el juego se aproxima como un solo líder, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres. Las radios, y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR, están representadas por sus propios contadores.

De un Vistazo

Jugadores: 2

Duración: 60-180 Minutos

Edad: +12 Años

Dificultad: 3.24/5

Tipo: Histórico

Contenido

6 Mapas;
632 Fichas;
220 Cartas;
Cuaderno de Escenarios;
Hoja de Marcadores;
3 Mapas;
14 Escenarios Nueva Guinea;
4 Hojas de Ayuda y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar