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Deadpool - Marvel United X-Men

Deadpool – Marvel United X-Men

Lo que tienes en las manos es, sin duda alguna, la más fenomenal expansión que se haya hecho nunca. En serio, ¿te has fijado en la ilustración de la caja? ¡Chúpate esa, Kukuxumusu! Además, en un raro ejemplo de rectitud publicitaria, su título no puede ser más claro: esta expansión va toda sobre mí, Deadpool, el mercenario bocazas (los machacas no cuentan, como siempre). ¡Va, exprímeme hasta la última gota!

¿Que quieres jugar como Deadpool? Está claro que tienes un gusto exquisito. ¿Que quieres enfrentarte a Deadpool? Muy mala idea, pero ole tus huevos toreros. ¿Que solo quieres añadir una buena dosis de caos a tu vida haciendo que Deadpool te reviente las partidas? Pues vale, más se perdió en Cuba, ¿no?

¡Prepárate para el bueno, el malo y el caótico neutral!

*Es necesario tener Marvel United X-Men para jugar con Equipo Azul.

Marvel United

En Marvel United de Asmodee, tú y tus amigos asumiréis el papel de los Héroes más poderosos de la Tierra. ¿Vuestro objetivo? Trabajar juntos para derrotar a los Súpervillanos más peligrosos del Universo, proteger a los inocentes y salvar el mundo. Cada vez que juegues, crearás una historia única ambientada en el Universo Marvel.

 Como Jugar

Primero, cada jugador elegirá un Héroe. ¿Eligirás al incontenible Lobezno? ¿A la tempestiva Tormenta? ¿O qué tal al asombroso Cíclope? Cada Héroe tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias capacidades especiales y diferentes acciones.

A continuación, los jugadores eligen al azar 6 Lugares para crear su espacio de juego. Cada Lugar, como Central Park, la Torre de los Vengadores o el Helitransporte de S.H.I.E.L.D., aporta características totalmente diferentes al juego.

Quienes juegan también seleccionan al Villano contra el que se enfrentarán. Cada Villano trae a la contienda su propio mazo de Plan maestro, lleno de ataques y astutas estratagemas y con Amenazas únicas que los Héroes deben superar para liberar los diferentes Lugares.

Turno

El Villano va primero, y quienes juegan roban la carta más alta del mazo de Plan maestro del Villano, dando inicio así a una épica y trascendental batalla. La carta del Plan maestro puede mover al Villano a otro Lugar, incorporar peligrosos Matones o Civiles que necesitan ser salvados, atacar directamente a los Héroes, activar a los Secuaces que estaban al acecho o alguna otra acción perversa. Esta carta dará el inicio a la Trama que será el hilo conductor de toda la partida. Cada carta jugada se añade a la Trama que culminará con la victoria de los Héroes… o con su derrota: si el Villano completa su Plan maestro, termina la partida.

Una vez termina el turno del Villano, es hora de que los Héroes contraataquen. El mazo único de cada Héroe contiene cartas que le permite realizar diferentes acciones, como rescatar a Civiles, infligir daño a los malhechores o usar sus propios superpoderes especiales. Quienes juegan pueden elegir de su mano y realizar acciones en el orden que deseen. Sin embargo es importante que juegues tus acciones estratégicamente, ya que los Héroes también pueden realizar las acciones que aparecen en la parte inferior de la carta de Héroe anterior en la Trama. Esto significa que cada jugador actuará en parte en función de lo que haya hecho el jugador anterior y pensando en lo que puede necesitar la siguiente persona, por lo que es importante pensar no solo en tu propia estrategia, sino también en cómo afecta a tus compañeros Héroes. Trabajar como un verdadero equipo es clave para la victoria.

De un Vistazo

Jugadores: 1-5

Duración:  40 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 1.50/5

Tipo: Gestión de Mano

Contenido

Miniatura de Héroe;
Miniatura de Antihéroe;
Lugar;
Miniatura de Villano;
Miniatura de Desafío;
24 Cartas de Héroe;
2 Tableros de Villano;
24 Cartas de Plan Maestro;
12 Cartas de Amenaza;
25 Cartas de Desafío y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar