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Dive

Dive

En Dive, estás más allá del último continente, en la remota isla Windbark, donde el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de paso celebrado en el solsticio de verano, los buzos compiten por recuperar la piedra sagrada del pueblo. El anciano la lanza desde lo alto del acantilado, y la piedra lleva a los contendientes por el título de “héroe” hasta las profundidades del océano, ayudados en su búsqueda por simpáticas tortugas marinas y mantarrayas.

Sin embargo, para recuperar la piedra, tendrán que evitar molestar a los tiburones que habitan el océano…

Dive de 2 Tomatoes explora la noción de percepción, la capacidad de los buceadores para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y beneficiarte de tus observaciones.

¿Cómo funciona?

Al comienzo de cada ronda, miras las “aguas” para ver hasta dónde quieres bucear, siendo cinco niveles el máximo que puedes ir (ya que tienes cinco fichas). A continuación, coloca las fichas en tu tablero:

Si crees que un tiburón está en un cierto nivel, necesitas que cualquier ficha en ese nivel esté con el lado del tiburón hacia arriba, y si haces tonterías, poniendo “tiburón” cuando no hay tiburón presente o viceversa, entonces eliminas todas las fichas de tu tabla de buzo en este nivel y en niveles más profundos. Ya estás listo para la siguiente ronda.

Si crees que un cierto nivel tiene una tortuga marina o una mantarraya, es posible que desees apilar fichas en este nivel porque quien coloca la suma más alta avanza 1-2 espacios en el tablero de descenso (para una tortuga marina) o mueve la ficha del jugador directamente debajo de ellos en el tablero de descenso (para una mantarraya).

Si has terminado de evaluar el nivel para tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y alguien todavía tiene una ficha de aire en su tablero, exploras el siguiente nivel.

Cuando nadie tiene fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina, y todos avanzan en el tablero de descenso igual al número de niveles que bajaron con éxito.

Una vez que llegues al espacio 16 en el tablero de descenso, no puedes usar a la mantarraya para alcanzar a nadie, y si fallas la zona de tiburón /no tiburón en un nivel, no avanzas en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles pasaste con éxito.

Dive incluye reglas para el juego de solitario en el que compites contra el jefe de la aldea, y opcionalmente puedes jugar en competitivo con compañeros animales que te dan una ventaja una sola vez.

De un Vistazo

Jugadores: 1-4

Duración:  20-30 Minutos

Edad: +8 Años

Dificultad: 1.75/5

Tipo: Programación Oculta de Acciones

Contenido

36 Cartas Transparentes de Océano;

48 Cartas de Jefe de Aldea;

Marco de Cartón para Montar;

4 Tableros Divisores;

4 Fichas de Conchas Marinas;

Tablero de Descenso;

4 Pantallas;

4 Peones de Buzo;

20 Fichas Numeradas de Aire de Madera;

8 Fichas Acompañantes;

Peón de Buzo Negro de Jefe de la Aldea;

2 Fichas de Burbuja y

Reglamento.

No Son Necesarias Fundas