Descripción del Producto

Dungeon Academy

Dungeon Academy

En Dungeon Academy de Gen X Games, cada jugador tiene un pedazo de papel que muestra cuatro mazmorras, siendo cada mazmorra una cuadrícula 4×4. El juego dura 4 rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial.

Lo que realmente hay en una mazmorra está determinado por los dados que tiras al comienzo de la ronda. Tiras 16 dados, luego se colocan en una cuadrícula de 4×4. Los dados muestran monstruos rojos y azules en tamaños pequeños y grandes, así como pociones azules y rojas. Tú decides dónde entrar en la mazmorra de dados y a través de qué dados pasar en una línea continua que puede cambiar de dirección solo ortogonalmente, y dibujas esta línea correspondiente en tu cuadrícula personal hasta que salgas en algún otro punto de la mazmorra sin cruzar tu línea. A continuación, reclama la  carta de número más baja disponible, con el número de cartas que coincide con el número de jugadores.

Una vez que todos han terminado de dibujar una línea a través de la mazmorra, trazas ese camino paso a paso, eliminando la vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y el maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grandes). Colocas nuevas fichas en tu personaje a medida que pasas por pociones y espacios de fuerza. Una vez que pasas por la cuadrícula, obtienes puntos por los monstruos que derrotaste y eliges una de las 4 misiones en tu hoja para obtener puntos de bonificación. (En la segunda ronda, eliges una de las tres misiones restantes, por lo que tus opciones disminuyen con el tiempo). En orden de jugador basado en tu carta numérica, tomas uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se trasladan a la siguiente ronda.

En la segunda y tercera ronda, reemplazas uno de los dados con un dado laberíntico que solo se puede pasar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda otro dado se reemplaza con el gran dado jefe, dándote algo gigante para enfrentarte antes de terminar el juego y contar tu puntaje final.

De un Vistazo

Jugadores: 1-6

Duración:  20 Minutos

Edad: +10 Años

Dificultad: 1.25/5

Tipo: Gestión de Dados

Contenido

18 Dados Especiales;

Ficha de Profesor;

150 Hojas de Aventura;

36 Cartas;

158 Marcadores de Energía;

Mazmorra (3D) y

Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar