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El Gran Libro de la Locura

Hasta ahora tu primer año en el Elementary College ha sido un poco decepcionante. Te enseñaron a encender una llama parpadeante en la punta de tu dedo, pero aparte de eso has pasado mucho más tiempo leyendo libros que aprendiendo poderosos hechizos como futuro gran mago como deberías.

Así que cuando oíste hablar del Gran Libro de la Locura escondido en la gran biblioteca de la escuela, no podías evitar colarte y echar un vistazo a este intrigante tomo a pesar de las advertencias de tus profesores.

Cuando levantas lentamente la cubierta del terrible libro, docenas de criaturas terribles salen corriendo, amenazando con destruir el mundo mismo! Este fue tu error, ¡y sólo tú puedes arreglarlo ahora! Aprende de la biblioteca para luchar contra los monstruos, y trata de no hundirte en la locura…

El Gran Libro de la Locura de Devir es un desafiante juego cooperativo en el que los jugadores son estudiantes mágicos que deben actuar como un equipo para pasar todas las páginas del libro, luego cerrarlo derrotando a los terribles monstruos que acaban de liberar.

Cada jugador tiene su propio mazo de elementos que construyen durante el juego y se utilizan para varios propósitos, como aprender o lanzar un hechizo, añadir un nuevo elemento a su mazo, destruir o sanar una maldición. Los hechizos te permiten apoyar a tus compañeros de juego, mejorar tu mazo, robar cartas, etc., pero los monstruos del libro se defienden. Cada uno viene con terribles maldiciones que se activan cada turno a menos que las disipes en el tiempo. Te harán descartar elementos, añadir cartas de locura a tu mazo o perder hechizos…

Si logras pasar seis páginas y derrotar a todos los monstruos, ¡ganas el juego!

Contenido

48 Cartas de Maldición;
35 Cartas de Locura;
136 Tarjetas de Elementos;
56 Cartas de Hechizos;
8 Hojas de Mago;
17 Cartas Grimorio;
Marcador de Invocación (libro);
Marcador Redondo (sombrero);
Token de Jugador Activo;
16 Tokens de Elemento;
Tablero de Juego y
Reglamento