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Incómos Invitados 2

Incómos Invitados 2

En Incómos Invitados 2 de Mergacorpin Games, ha vuelto ha ocurrir, y con tan sólo una semana de diferencia, las gemelas Berwick han sido halladas muertas en sus respectivos dormitorios. Todo apunta a que en ambos casos se trató de un asesinato. Primero fue Beatrice, quien ofrecía un cocktail con incómodos invitados en su mansión. Siete días después, le llegó el turno a Berenice,
quien había convocado en su casa a las seis personas que estaban con su hermana el día que ella perdió la vida. ¿Puede ser que no aprendiese nada de la experiencia del Sr. Walton y tuviera la osadía de intentar encontrar personalmente a quien mató a su gemela?

La policía se ha mostrado incapaz de dar una solución a lo sucedido y la opinión pública está a punto de estallar. Es por eso que el comisario a cargo de los casos, desesperado, ha decidido solicitar ayuda a las dos mayores eminencias en el panorama de la investigación. Por supuesto, una de ellas eres tú. A la otra la conoces de sobra, está justo en frente de ti y ya has perdido la cuenta de los años de rivalidad que lleváis a las espaldas.

Dos asesinatos acaecidos en dos escenarios casi idénticos, rodeados por calcadas circunstancias y con exactamente los mismos sospechosos. Por supuesto es hora de dar con los culpables y hacer justicia, pero quizás también se den las condiciones ideales para dirimir quién es mejor detective. El juego está claro: cada uno se encargará de un caso y el que primero resuelva el suyo, se lleva la partida. ¿Te vas a conformar con el segundo puesto?

Como se juega

Las partidas comienzan repartiéndoos los casos: Alguien investigará el de Beatrice y la otra persona el de Berenice.

El siguiente paso es la preparación, un proceso rápido, fácil y divertido en el que empezaréis a disfrutar del juego.
Asumiendo el papel de mente maestra, vais a plantear el caso que tratará de resolver la persona que sea rival. No sólo tendréis que elegir asesino, móvil y arma del crimen, sino que también deberéis decidir cómo sucedió el crimen y diseminar astutamente un puñado de pistas falsas que dificulten la investigación de rival.

Con los crímenes planteados comienzan las pesquisas.
En tu turno actuarás realizando consultas, y tu rival, la mente maestra, las responderá.
Para ello seguirás estos pasos:

1. Lanza los dados de consulta
Reserva los resultados que te interesen y relanza los demás. Cada resultado te da un tipo de información diferente: testimonios de los sospechosos, declaraciones del personal de servicio, informes forenses y policiales, registros en la mansión….

2. Distribuye los resultados obtenidos en el tablero para formular consultas.

Descubre distintos datos en función de dónde decidas colocar cada dado. ¿Harás un registro en el invernadero o mejor en el recibidor?, ¿interrogarás a Remedios del Real y a Desmond Duncan o son otros los sospechosos que tienen la clave del crimen?, ¿preguntarás al servicio por quiénes no accedieron al comedor o por los que no pasaron por la galería?

3. Usa tus habilidades deductivas.

Si quieres hacerte con la victoria, deberás sacar conclusiones más allá de la información que hayas recibido investigando.

De un Vistazo

Jugadores: 2

Duración: 30-40 Minutos

Edad: +12 Años

Dificultad: 2.67/5

Tipo: Deducción

Contenido

3 Dados;
Tablero;
Bloc de Hojas;
2 Pantallas;
66 Cartas y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar