Kaleidos Junior

30,00 

¡ Abre los ojos y estate atento!

Echa un vistazo a las ilustraciones y juega de una de las tres maneras, dependiendo de la edad de los jugadores.

Descripción del Producto

Kaleidos Junior

¡ Abre los ojos y estate atento!

Echa un vistazo a las ilustraciones y juega de una de las siguientes tres maneras, dependiendo de la edad de los jugadores.

  1. Para los más pequeños: Coloca las fichas sobre los objetos que corresponden a la categoría seleccionada: hechos de papel, objetos cortantes, cosas que se pueden comer,…
  2. Niños de 7 a 10 años: Coloca las fichas sobre los objetos que comienzan por la letra del abecedario seleccionada.
  3. Para los más mayores: Juega de la forma original.

Juega en familia o por equipos, hasta 12 personas en partidas frenéticas.

Kaleidos Junior de Asmodee, cuando la investigación lleva a la risa de todos los públicos.

Original:

Se trata de encontrar en un dibujo el mayor número de elementos que tengan como inicial la letra seleccionada.

Los jugadores se ponen de acuerdo para elegir una de las ilustraciones y colocan, de manera bien visible, los diferentes ejemplares de esa ilustración en los caballetes.

A continuación, sacan la primera carta de letra a la vez que le dan la vuelta al reloj de arena. Los jugadores tienen que encontrar en la ilustración la mayor cantidad de objetos que empiecen por la letra que se ha sacado.

Los jugadores van apuntado las palabras, sin copiar a los demás, claro está. La ronda termina en cuanto se acaba el reloj de arena. Al terminar la ronda, los jugadores leen uno por uno las palabras que han apuntado y las comparan con las de los otros jugadores:

Cada jugador consigue 1 punto por palabra que otros hayan apuntado también.

Cada jugador consigue 3 puntos por palabra que nadie más haya apuntado.

Uno de los jugadores se encargará de apuntar los puntos de los jugadores en una hoja aparte.

Los jugadores comienzan entonces una nueva ronda empezando por la elección de la ficha ilustrada.

La partida continúa así hasta la décima y última ronda, cambiando obviamente la ilustración y la letra cada ronda.

Gana el que más puntos tenga al final.

Contenido:

16 Tableros Ilustrados;

1 Reloj de Arena;

80 Fichas pequeñas;

1 Ruleta;

Instrucciones.

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