Descripción del Producto

Lama Rock & Roll
Con la tirada correcta de los dados en Lama Rock & Roll, puedes deshacerte de las cartas numéricas, pero tendrás que renunciar en el momento adecuado antes de que, posiblemente, te bombardees y acumules muchos puntos negativos. Posiblemente puedas deshacerte de estos puntos más tarde, pero necesitarás la tirada perfecta o la triple llama.
El juego dura varias rondas, y al comienzo de cada ronda se colocan las siete cartas de llama con la trasera negra que muestran los números del 1 al 6 y una llama en una “fila de llamas”.
Después se reparten seis cartas a cada persona de la baraja, y pones esas cartas frente a ti.
En cada turno, elijes si tiras los tres dados o abandonas la ronda; si tiras los dados, entonces si:
-Uno o más de los dados coinciden con las cartas frente a ti, puedes descartar una carta por cada dado coincidente. Salen tres llamas, puedes descartar una ficha de puntos negativos que hayas conseguido antes.
-Ninguna de las cartas de tu fila coincide con los dados, entonces debes coger una de las cartas de la fila de llamas que sí coincida y agregarla a tu zona.
Ninguno de los dados coincide con ninguna de las cartas de tu zona o de las cartas de la fila de llamas, entonces debes coger todas las cartas restantes en la fila de llamas, terminando así la ronda.
Si abandonas la ronda, giras las cartas restantes boca abajo y omites los turnos posteriores.
La ronda termina cuando la fila de llamas está vacía, cuando alguien descarta su carta final o cuando todos los jugadores han renunciado.
Luego miras las cartas que quedan frente a ti y acumulas puntos: 10 puntos si tienes una o más cartas de llama, y puntos iguales al valor de la carta, con cada carta numérica contando solo una vez.
Si descartaste todas tus cartas, puedes descartar una ficha de puntos que tengas antes. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes intercambiar diez 1 por un token de 10).
Juegas varias rondas hasta que alguien haya acumulado 40 o más puntos, momento en el que gana quien tenga menos puntos.
*Es un juego independiente, no es necesario el Lama original para poder jugar.
Lama
La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”. Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?
Los puntos negativos serán fichas blancas y negras y, si un jugador se deshace de todas sus cartas, podrá devolver una de ellas que puede valer 1 o 10 puntos.
¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!
La forma de jugar cartas es sencilla, hay que jugar cartas con el mismo número o el número inmediatamente superior a la que está en la mesa, si llega al valor máximo que es de 6 sólo se podrá jugar una llama y trás esta el siguiente número vuelve a ser el 1. En caso de no querer jugar ni robar ni jugar se abandonará la ronda y cuando todos hayan abandonado se procede a puntuar negativamente. Si alguien llega a 40 se acaba el juego y el que menos tenga será el ganador.
Lama de Mercurio es un juego de cartas rápido con una edad recomendada de 8 o más años, con un rango de jugadores comprendido entre 2 y 6 personas y con una duración media de 20 minutos.
De un Vistazo
Jugadores: 2-6
Duración: 20 Minutos
Edad: +8 Años
Dificultad: 1.22/5
Tipo: Gestión de Mano/ Gestión de Dados
Contenido
43 Cartas;
3 Dados;
70 Fichas y
Reglamento.