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Magic Maze En Marte

Magic Maze en Marte

Los primeros colonos llegarán pronto a Marte, ¡pero la colonia aún no está lista! En este juego os convertiréis en robots intentando construir la colonia antes de que lleguen sus habitantes.

Es un juego cooperativo, mayormente silencioso, simultáneo, en tiempo real y ¡realmente original!

El objetivo en este Magic Maze de 2 Tomatoes es construir cúpulas a las que puedas guiar a los colonos en cuanto lleguen al planeta rojo. Si el tiempo se agota, se quedarán sin oxígeno.
Si disfrutateste de Magic Maze, prepárate para viajar a Marte y cooperar con tus compañeros de partida en absoluto silencio mientras gestionas recursos y guías a los colonos a sus refugios.

Cómo se juega a Magic Maze en Marte

Para comenzar, coloque el peón inicial en el centro de la tabla. Reparte las fichas de acción apropiadas y baraja las cuatro fichas A en una pila boca abajo.

Creación de recursos: un jugador con azul en su icono de acción siempre puede crear recursos azules en la fábrica azul siempre y cuando un recurso no esté ya allí. El jugador simplemente toma un recurso azul del banco y lo coloca en la estación de recursos al lado de la fábrica. Los recursos de otros colores se construyen en las fábricas de su color.

Recursos móviles: los jugadores pueden mover recursos a lo largo de las carreteras con un color que tienen en su icono de acción. Un jugador tiene que tener una ficha de acción que muestra rojo y naranja, para que pueda mover recursos a lo largo de caminos rojos y naranjas. Los recursos se mueven de una “estación” a otra, pero cada estación solo puede contener un recurso y los recursos no pueden moverse a través de una estación que contiene otro recurso.

Nota: Al mover recursos, debes mover físicamente el recurso hasta el final, para que los otros jugadores puedan ver lo que está sucediendo. Incluso si hay un largo tramo de carretera que puede seguir adelante, no se puede mover el recurso directamente.

Construir nuevas losetas de marte: Para hacer esto, es necesario tener un recurso del color de la estación en la estación, por ejemplo, un recurso azul en una estación azul. Una vez que el recurso está allí, un jugador con este color en su icono de acción puede eliminar el recurso y colocar la loseta superior boca arriba en la posición. Con la pequeña flecha apuntando desde donde se construyó.

Viendo el tiempo: Como en Magic Maze, los jugadores tienen un límite de tiempo en Magic Maze en Marte. Para voltear el temporizador de arena, debe mover cualquier recurso a un espacio de temporizador. Devuelver el recurso al banco y colocar un token de temporizador en el espacio del temporizador para mostrar que no se puede volver a usar. Al hacer esto, envías una señal a los colonos de que la colonia aún no está lista; entonces orbitarán Marte una vez más antes de aterrizar, pero no pueden hacerlo indefinidamente.

Cúpulas – construcción: Algunas losetas tienen espacios disponibles para las cúpulas. Para construir una cúpula, es necesario colocar los recursos representados en el punto de la cúpula, por ejemplo, verde, amarillo y rojo. Cuando todos los recursos necesarios se colocan en la cúpula, cualquier jugador puede poner todos los recursos de nuevo en el banco y colocar una cúpula

Cuando has construido todas las cúpulas, los colonos llegan. Pon a todos los colonos en el cohete. A continuación, mueva a los colonos como si movieras recursos. Has ganado tan pronto como un colono habite cada cúpula. No puede haber más de un colono en cada estación, y no pueden caminar a través de los recursos. Una vez que los colonos llegan, ya no se puede voltear el temporizador de arena! (No ayuda nada enviarles mensajes sobre Marte a la órbita ya que ya están aquí.) Si se agota el tiempo, has perdido.

No es una expansión. Este juego ofrece una nueva experiencia basada en una aplicación diferente de los conceptos básicos de Magic Maze.

De un Vistazo

Jugadores: 1-6

Duración:  15 Minutos

Edad: +7 Años

Dificultad: 2/5

Tipo: Movimiento por Rail

Contenido

21 Losetas de Marte;

Tablero de Almacén;

6 Fichas de Puente;

3 Fichas de Salvajes;

4 Fichas de Reloj de Arena;

6 Losetas de Acción;

Tablero de Comunicación;

Peón de Haz Algo;

Reloj de Arena;

2 Peones de Moco Espacial;

10 Peones de Basura;

5 Peones de Colonos;

5 Fichas de Cúpulas;

2 Peones de Recurso de cada uno de los 6 tipos y

Reglamento.

Fundas Necesarias