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Marvel United Relatos de Asgard
En Marvel United Relatos de Asgard, el Reino Eterno se erige como un bastión de la justicia que ampara todo el cosmos. Solo Loki, el Dios del Engaño, se atreve a amenazar la paz de Asgard en su obsesión por usurpar el trono. Por fortuna, Asgard es la morada de muchos de los seres más poderosos del universo; sin embargo, ¿se puede confiar en todos ellos? Las arteras ilusiones de Loki juegan con los corazones y las mentes, las necesidades y los deseos; así que nadie, ni siquiera el mismísimo Thor el Poderoso, puede estar totalmente a salvo de su influencia. ¡Es decir, que cualquiera de los héroes podría estar al servicio de Loki sin darse cuenta!
Marvel United
En Marvel United de Asmodee, tú y tus amigos asumiréis el papel de los Héroes más poderosos de la Tierra. ¿Vuestro objetivo? Trabajar juntos para derrotar a los Súpervillanos más peligrosos del Universo, proteger a los inocentes y salvar el mundo. Cada vez que juegues, crearás una historia única ambientada en el Universo Marvel.
Como Jugar
Primero, cada jugador elegirá un Héroe. ¿Eligirás al incontenible Iron Man? ¿A la cósmica Capitana Marvel? ¿O qué tal al asombroso Hulk? Cada Héroe tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias capacidades especiales y diferentes acciones.
A continuación, los jugadores eligen al azar 6 Lugares para crear su espacio de juego. Cada Lugar, como Central Park, la Torre de los Vengadores o el Helitransporte de S.H.I.E.L.D., aporta características totalmente diferentes al juego.
Los jugadores también seleccionan al Villano contra el que se enfrentarán. Tal vez sea Ultrón con su ejército de drones, el fanático Cráneo Rojo, o incluso peor, el Supervisor. Cada Villano trae a la contienda su propio mazo de Plan maestro, lleno de ataques y astutas estratagemas y con Amenazas únicas que los Héroes deben superar para liberar los diferentes Lugares.
Turno
El Villano va primero, y los jugadores roban la carta más alta del mazo de Plan maestro del Villano, dando inicio así a una épica y trascendental batalla. La carta del Plan maestro puede mover al Villano a otro Lugar, incorporar peligrosos Matones o Civiles que necesitan ser salvados, atacar directamente a los Héroes, activar a los Secuaces que estaban al acecho o alguna otra acción perversa. Esta carta dará el inicio a la Trama que será el hilo conductor de toda la partida. Cada carta jugada se añade a la Trama que culminará con la victoria de los Héroes… o con su derrota: si el Villano completa su Plan maestro, termina la partida.
Una vez termina el turno del Villano, es hora de que los Héroes contraataquen. El mazo único de cada Héroe contiene cartas que le permite realizar diferentes acciones, como rescatar a Civiles, infligir daño a los malhechores o usar sus propios superpoderes especiales. Los jugadores pueden elegir de su mano y realizar acciones en el orden que deseen. Sin embargo es importante que juegues tus acciones estratégicamente, ya que los Héroes también pueden realizar las acciones que aparecen en la parte inferior de la carta de Héroe anterior en la Trama. Esto significa que cada jugador actuará en parte en función de lo que haya hecho el jugador anterior y pensando en lo que puede necesitar el siguiente jugador, por lo que es importante pensar no solo en tu propia estrategia, sino también en cómo afecta a tus compañeros Héroes. Trabajar como un verdadero equipo es clave para la victoria.
De un Vistazo
Jugadores: 1-4
Duración: 30-45 Minutos
Edad: +14 Años
Dificultad: 3/5
Tipo: Gestión de Mano
Contenido
3 Miniaturas de Héroe;
Miniatura de Villano;
6 Lugares;
36 Cartas de Héroe;
Tablero de Villano;
12 Cartas de Plan Maestro;
6 Cartas de Amenaza;
Carta de Desafío;
4 Cartas de Lealtad;
4 Fichas y
Reglamento.