Mas allá del umbral

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Mas allá del umbral permite ampliar Las Mansiones de la locura para jugar dos nuevos escenarios y hacer frente a nuevos horrores con nuevas posibilidades.

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Descripción del Producto

Más Allá del Umbral

En Más allá del umbral hay mucho que aprender…

En su búsqueda de conocimientos pasados y futuros, muchas personas comenten errores terribles. Sus rituales fallidos provocan la metamorfosis de sus cuerpos y los someten a la voluntad superior de un ser para el que ningún conocimiento está vetado. El que acecha en el umbral busca el modo de manipular el mundo desde sus dominios ajenos al tiempo y el espacio. Los investigadores son los únicos capaces de poner fin a las peligrosas maquinaciones de Yog-Sothoth, aunque al intentarlo se arriesgan a unirse a los siervos sin mente que se oponen a ellos.

La expansión Más allá del umbral contienen investigadores adicionales, módulos de tablero, un nuevo monstruo, acceso a dos escenarios exclusivos y los componentes necesarios para que los investigadores se enfrenten al omnisciente Yog-Sothoth.

Contenido: 1 hoja de reglas, 6 módulos de tablero, 2 cartas de investigador, 2 miniaturas de investigador, 8 cartas de objeto común, 1 carta de objeto único, 10 cartas de hechizo, 9 cartas de estado, 4 cartas de daño, 4 cartas de horror, 4 indicadores de monstruo, 4 miniaturas de monstruo, 16 fichas de fuego/oscuridad, 10 fichas de pista, 7 fichas de personaje, 2 fichas de pared y 4 fichas de llave.

Recomendado

Más allá del umbral es una ampliación del juego Las Mansiones de la locura (su reseña aquí). Se recomienda a aquellos jugadores que posean el juego base y que deseen descubrir nuevas posibilidades y aventuras. Las Mansiones de la locura es un juego temático ambientado el Los mitos de Cthulhu creados por el escritor H.P. Lovecraft. En el trascurso de la partida, los jugadores encarnarán a un grupo de investigadores que enfrentará peligros y enigmas sobrenaturales. En su empeño, observan como la mente y el cuerpo de sus personajes se resquebraja y doblega ante peligros que no pueden comprender. Los vastos enigmas tras los primigenios deben permanecer ocultos. Pero, ellos están despiertos. Y quieren acabar con la humanidad.

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