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Pares

“Pares” es un sencillo juego de cartas donde tentarás a tu suerte. El juego está formado por una baraja piramidal numerada del 1 al 10: 1 carta de valor 1, 2 cartas de valor 2, 3 cartas de valor 3, y así sucesivamente. Puedes jugar muchos juegos diferentes con la baraja de juego, pero comencemos con las reglas básicas.
Una partida de este juego no tiene ganador, solo un perdedor. En cada ronda, los jugadores se turnarán para robar cartas hasta que una persona decida retirarse o consiga una pareja.
Cualquiera de estas opciones da puntos, y los puntos son malos. El primer jugador con cierta cantidad de puntos pierde.

En Pares de Ediciones Primigenio no hay un ganador, solo hay un perdedor

JUGANDO AL JUEGO

Empezar: Baraja el mazo y quema (descarta) cinco cartas, boca abajo, en el centro de la mesa. Esta es la pila de descarte. Cada vez que barajes, volverás a descartar cinco cartas.
(Esto hace que sea más difícil contar las cartas). Para comenzar cada ronda, reparte una carta boca arriba a cada jugador. El jugador con la carta más baja irá primero.

Empate por la carta más baja: Si hay un empate por la carta más baja al comienzo de la ronda, reparte una carta extra a los jugadores empatados, y usad esas cartas para romper el empate (puede que se repita el empate y se necesite seguir repartiendo).Si un jugador roba una pareja en este paso, descarta la carta emparejada y reparte otra carta.No puedes perder robando una pareja en el reparto.

Turno: En tu turno, tienes dos opciones: Puedes golpear (robar una carta) o retirarte.
Si al robar formas una pareja, o si has decidido retirarte, la ronda termina y puntúas. Si no, el juego continúa hacia la izquierda.

Emparejar: Cuando golpeas (robar una carta), lo ideal es no formar una pareja (dos cartas del mismo número). Si formas una pareja, anotas el valor de la carta emparejada en puntos. Por ejemplo, si coges una pareja de 8, obtienes 8 puntos. Coloca una de esas dos cartas a tu lado boca arriba, para marcar tu puntuación.

Retirarse: Puedes retirarte en lugar de robar una carta. Cuando te retiras, toma la carta más baja en juego y colócala a tu lado como puntuación. Elige la carta más baja entre los montones de todos los jugadores, no sólo del tuyo. A veces es mejor retirarse que golpear (robar una carta) esto depende de las probabilidades de robar una pareja.

Terminar la ronda: Tan pronto como un jugador roba una pareja o se retira, la ronda termina. Descartad todas las cartas en juego, ponedlas en el medio de la mesa boca abajo, y ya podéis empezar otra ronda. Los jugadores mantienen sus cartas de puntuación a su lado, boca arriba. Estas cartas no se devuelven al mazo hasta que termina la partida.

Barajar el mazo: Cuando el mazo se agota, baraja los descartes. Parad el juego, barajad las cartas y ya podéis reanudar el juego. Recordad que debéis quemar (descartar) cinco cartas antes de  reanudar el reparto.

Perder la partida: En “Pares” no hay un ganador, solo un perdedor. El juego termina cuando un jugador alcanza cierta puntuación (ver la tabla de puntuación). Por ejemplo, en una partida para 4 jugadores, el perdedor es el primer jugador en llegar a 16 puntos.

Contenido

55 Cartas y

Reglamento