Descripción del Producto
Pequeños Grandes Mechs
Es el año 3030, y la tecnología ofrece entretenimiento a la humanidad inimaginable. Lo que solía ser realidad virtual es ahora la realidad, y los deportes que antes ocupaban tu pantalla plana ahora ocupan el escenario mundial. El más grande de ellos encarna la evolución e integración del atletismo y la maquinaria. Una vez cada cinco años, cientos de millones de espectadores sintonizan para presenciar el espectáculo que es M.E.C.H.s: Mechanized Entertainment Combat Heroes.
Pequeños Grandes Mechs (Tiny Epic Mechs) es un juego de planificación de acciones de jugador contra jugador de estilo arena. Cuenta con ITEMeeples con armaduras de potencia moldeadas de plástico y un traje Mech que los ITEMeeples dónde realmente entran en el interior.
En Pequeños Grandes Mechs de Devir, los jugadores se encargan de los roles de pilotos de Mech altamente cualificados y atléticos. Compiten en una batalla real libre contra todos en el lapso de seis rondas. En cada ronda, los jugadores seleccionan cuatro de las ocho acciones disponibles para programar. Estas acciones te mantienen moviéndote por la arena mientras otras te permite desplegar torretas defensivas de alta puntuación, plantar minas terrestres explosivas con valores ocultos, recolectar recursos, comprar armas y potenciar tu armadura de poder o, finalmente, el traje Mech, muy codiciado. Mientras que cada jugador tiene su propia armadura de poder, sólo hay un traje Mech, reservado para el rey de la colina.
Tus acciones programadas se juegan una cada vez alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores han ejecutado sus cuatro acciones. Cuando te cruzas con otro jugador, se produce el combate. Durante el combate, los jugadores intercambian fuego hasta que un jugador se queda sin munición y debe retirarse, o son derrotados y obligados a reiniciarse.
El combate es rápido, y puedes usar cada arma solo una vez por combate, así que cuantas más armas tengas, más tiempo durarás. Las armas se clasifican en tres tipos, y cada tipo contrarresta uno de los otros tipos. Si usas tus armas correctamente, puedes contrarrestar a tu oponente y desatar un ataque más poderoso y obtener una ventaja sobre ellos. Infligir mucho daño a tu oponente sorprenderá a la audiencia y te dará muchos puntos, lo que te acercará a la victoria. También obtienes puntos de victoria cada dos rondas en función del control de área y quién controla el Mech. Al final del juego, también ganarás puntos por cada arma que tengas.