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Polilla Tramposa

Polilla Tramposa

Polilla Tramposa, es el ganador del prestigioso Deutscher Spiele preis Best Children’s Game. En este original filler de Devir, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar.

Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas “alternativos” para librarse de ellas.

Tu objetivo es ser el primer jugador en deshacerte de todas tus cartas y para ello tendrás que ser hábil haciendo trampas y astuto descartando tus cartas.

Los jugadores juegan por turnos. Empieza a jugar el jugador que tiene el chinche guardián. Cuando sea tu turno, juega una de las cartas de tu mano en la pila de descartes. Se tiene en cuenta lo siguiente: la carta que juegues debe ser un número inmediatamente superior o inferior que la carta que está en lo alto de la pila de descartes.

El 1 y el 5 son excepciones. Puedes jugar un 2 ó un 5 encima de un 1, y un 4 ó un 1 encima de un 5.

¿No tienes ninguna carta en tu mano que cumpla estas reglas? Entonces tienes que robar una carta de la pila. A continuación es el turno del siguiente jugador.

Puedes hacer desaparecer hábilmente cartas de una en una (sin que importe que sea una polilla tramposa, una carta de acción o una carta de número) por ejemplo, dejándolas caer debajo de la mesa, tirándolas por encima de tu hombro o escondiéndolas en tu manga… ¡Puedes hacer cualquier cosa que sea divertida! Pero incluso para hacer trampas hay que seguir algunas reglas:
La mano de cartas siempre se debe mantener sobre la mesa.
No puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez haciendo trampas.
Si se atrapa a un jugador mientras hace trampas, no se pueden hacer trampas mientras esto se está resolviendo.
No puedes hacer desaparecer la última carta de tu mano haciendo trampas.

De un Vistazo

Jugadores: 3-5

Duración:  30 Minutos

Edad: +7 Años

Dificultad: 1.14/5

Tipo: Gestión de Mano

Contenido

72 Cartas:
20 Cartas de Acción (5 de cada: Araña, Mosquito, Cucaracha y Hormiga);
43 Cartas de Número;
8 Polillas Tramposas;
Chinche Guardián y

Reglamento

Fundas Necesarias

Fundas Premium

1x Americano

Fundas Estándar

1x Americano