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Por un Puñado de Margaritas

Por un Puñado de Margaritas

En Por un Puñado de Margaritas de Asmodee, eres una vaca alpina y, como tal, tu vida se limita a dar paseos por los prados y rumiar las flores representadas en tu tablero personal. Defiende tu parcela silvestre de las vacas de otros rebaños. ¡Que no se coman ni una de tus margaritas!

Para jugar se coloca la caja y alrededor se coloca el tablero formando el Redil. Se echan tantos dados como participantes haya en el centro, siempre incluyendo el dado negro, además de la ficha de duelo, y se prepara la zona individual de cada persona colocando su tablero de flores y su pieza de ayuda, además pondrán la vaca de su color en la casilla de salida. El resto de fichas de amontona por tipo formando sus respectivas reservas.

Cada ronda de juego se conforma de dos pasos: tirar los dados y coger los dados hasta que no queden dados en el centro.

Los dados indicarán el número de casillas que se moverá la vaca y dependiendo del sitio donde acabe hará una cosa u otra:

Casillas vacías: Comer una flor del color de la casilla o un trébol si es de este tipo marcándolo en su tablero personal;

Cualquier casilla ocupada: Se provoca un duelo en el que competirán ambas vacas a ver quien sale victoriosa;

Casillas de campo: Es una casilla comodín para comer una flor o trébol a elección y

La casilla de Establo: Se cogerá una ficha de trébol.

Una vez resuelto todo y cuando no queden dados, la ronda habrá terminado y se jugará una nueva empezando por quien cogió el dado negro. Para ganar tienes que comerte todas las flores de tu tablero y luego meterte o pasar por la casilla de Establo. Al final de esa última ronda todas aquellas personas que hayan completado sus tableros y pasado por la casilla ganarán.

De un Vistazo

Jugadores: 2-4

Duración: 20 Minutos

Edad: +6 Años

Dificultad: 1.50/5

Tipo: Selección de Dados

Contenido

4 Vacas;
4 Dados;
64 Fichas;
Tablero;
4 Tableros Individuales y
Reglamento.

No Son Necesarias Fundas