Ratas en las paredes – Pantalla del director

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Ratas en las paredes – Pantalla del director permitirá al director de juego tener a un vistazo todas las ayudas del juego.

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Descripción del Producto

Ratas en las paredes – Pantalla del director

Ratas en las paredes – Pantalla del director permitirá al director de juego tener a un vistazo todas las ayudas del juego y mantener oculto su material tras la propia pantalla.

Incluye como obsequio 5 cartas de ayuda para tus jugadores.

Ratas en las paredes, escrito y creado por Kobayashi, es un juego de rol de horror cósmico que os permitirá disfrutar de vuestras partidas de terror lovecraftiano como nunca antes lo habíais hecho… ¿Os atreveréis a descubrir la verdad?

En su interior, encontraréis un sistema de juego ágil y sencillo, una ambientación oscura y renovada, consejos de dirección y creación de aventuras y, además, cuatro aventuras autoconclusivas listas para jugar de inmediato. ¡No lo pienses más! Comienza a leer y pon a prueba tu cordura con Ratas en las Paredes.

Ratas en las paredes es el cuarto juego publicado por la editorial The Hills Press en España, tras Un Momento Único, Malandros y Sed de Sangre. Financiado con éxito el 9 de Octubre de 2018 en Verkami, Ratas en las paredes batió records en la plataforma como el juego de rol con más mecenas (710) y mayor número de aportaciones (1.385) hasta ahora.

¿Qué es ratas en las paredes? Un juego de rol donde intrépidos investigadores se enfrentan a horrores cósmicos en un intento desesperado por salvar a la humanidad.

¿Cuál es la ambientación? Por defecto, transcurre entre 1920 y 1936.

¿Este juego usa los mitos Lovecraftianos? Aunque está fuertemente inspirado en la obra de  H.P. Lovecraft,no usa sus dioses y criaturas de manera directa. Sin embargo, si deseas dirigir partidas utilizando los mitos, te darás cuenta de que, con este juego, es muy fácil hacerlo.

¿Cuáles son las mecánicas de juego? Tira dos dados de seis caras (2d6), añade la puntuación del atributo correspondiente y, si el resultado es mayor o igual a ocho, el personaje consigue lo que quiere. Si el resultado es inferior a ocho, se mete en problemas. Los jugadores son los únicos que tiran dados; el Director de Juego tiene mejores cosas que hacer.

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