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Solsticio
En Solsticio los jugadores tendrán la posibilidad de viajar por mar hasta las Trastierras, el reino de los Viratis, una nueva facción que les incentivará a apartarse de su senda moral. Quienes juegan podrán explorar estas nuevas tierras en busca de ruinas megalíticas donde aguardan reliquias que otorgan poderes únicos.
Los Viratis son únicos en varios aspectos. Para empezar, introducen una nueva mecánica, la duda. Cuando alguien sufra cualquier cantidad de duda, deberá reducir en esa misma cantidad su nivel actual en el indicador de Moralidad.
Una de las principales novedades que incorpora esta expansión, además de las nuevas provincias, las reliquias y la facción de los Viriatis, son las cartas de título, que harán que cada persona empiece la partida de manera asimétrica. Estas cartas, repartidas al azar y en secreto, tienen dos lados que corresponden a cada uno de los alineamientos.
*Se necesita el juego base Senda de Luz y Sombra para jugar
Senda de Luz y Sombra
En Senda de Luz y Sombra de Devir, toma las riendas de tu nación, envía las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones cuentan: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido?
El tablero está dividido en 12 provincias, que quienes juegan podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos. Además, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos, como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queramos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y la gestión de mano, cada participante deberá acumular más influencia que sus rivales para ganar la partida.
Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, se puntúa influencia por el estado de cada nación. En sus turnos, quienes juegan podrán mover a su líder a través del mapa y hacer un gran número de acciones.
Toda acción tiene consecuencias. Si se conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños a las estructuras y que su valor en puntos de influencia cada vez sea menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza.
Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y sitia las fortalezas rivales para alzarte con la mayor influencia del tablero. ¡Expande tu influencia y álzate con la victoria!
De un Vistazo
Jugadores: 1-4
Duración: 60-120 Minutos
Edad: +14 Años
Dificultad: 3.00/5
Tipo: Construcción de Mazos/ Control de Áreas
Contenido
Tablero Trastierras;
4 Extensiones de Tablero Individual;
187 Cartas;
24 Fichas de Megalito y
Reglamento Solitario.