Descripción del Producto
Tekhenu El Obelisco del Sol
Hace cuatro milenios, en la orilla oriental del río Nilo, se pusieron los cimientos de lo que acabaría siendo el Templo de Amun-Ra. En el transcurso de los dos mil años siguientes, el complejo del templo se expandió gradualmente, hasta convertirse en el edificio religioso más grande del mundo. En la actualidad, ese lugar se conoce como Karnak.
Viaja en el tiempo y únete a los antiguos faraones para crear uno de los lugares más impresionantes que el mundo haya visto. Sé testigo y deja tu huella en dos mil años de historia, edificando, trazando estrategias y honrando a los dioses Egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet,Thoth y Osiris. Gestiona y equilibra tus acciones con cuidado,porque cuando te presentes ante la diosa Maat, tu corazón será pesado y el juicio de tus actos determinará tu destino.
Tekhenu de Maldito Games está divido en seis secciones, cada una asociada a un dios Egipcio. En el centro se encuentra el impresionante obelisco (tekhenu) que proyecta su sombra en distintas partes del tablero. Como resultado, el área alrededor del obelisco está dividida en secciones soleada, sombreada y oscura, dependiendo de como proyecte su sombra el obelisco en cada momento. Conforme el juego progresa, la rotación del sol altera que secciones están soleadas, en sombra u oscuras.
Patrón de Juego
2 Rondas = 1 Rotación
Otras 2 Rotaciones = 1 Fase Maat
2 Fases de Maat = 1 Puntuación
2 Puntuaciones = 1 Juego
Cada ronda de Tekhenu El Obelisco del Sol, se cogen dados y se realizan acciones asociadas con el valor del dado y la sección desde la que se cogió el dado. Al principio del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que los dados se cogen y eventualmente se rellenan, las diferentes secciones contendrán un número variable de dados.
Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marrón y gris. Dependiendo del color del dado y la posición de la sombra del obelisco, cada dado se considera Puro, Contaminado o Prohibido. Aunque nunca puedes coger dados prohibidos, eres libre de coger cualquier otro dado, ya sea puro o contaminado.
Al coger un dado, debes tener en cuenta no sólo la disponibilidad general de dados —si no hay dados disponibles en una sección determinada, entonces no puede realizar la acción asociada con esa sección— sino también qué valor coges y cómo afectará el dado elegido al saldo general cuando se produzca la fase Maat. Un desequilibrio a favor de la pureza no conlleva ningún resultado negativo, mientras que un desequilibrio contaminado puede resultar en la pérdida de puntos de victoria. Un equilibrio perfecto entre los dados puros y los dados contaminados, sin embargo, resulta en un orden de turno más favorable.
Después de coger un dado y colocarlo en tu tablero de jugador (ya sea en el lado Puro o Contaminado), realizas una acción, cuyo efecto depende del valor del dado seleccionado.
Contenido
Obelisco Grande;
Tablero Central;
4 Tableros de Jugador;
4 Ayudas de Jugador;
26 Dados;
88 Cartas;
40 Edificios;
32 Pilares;
24 Estatuas;
16 Cubos;
8 Discos;
8 Peones;
Más de 200 fichas de cartón y
Reglamento