Descripción del Producto

Tesauro
Formáis parte de una asociación secreta de eruditos donde hay una despiadada lucha intestina para llegar a liderar la creación del TESAURO (Tratado Encargado de Salvar Acepciones Unívocas, Raras u Olvidadas). No dudaréis en inventar definiciones con tal de obtener el reconocimiento absoluto de todos y convertiros en el Director Supremo de la organización.
Tesauro de GDM es muy fácil de jugar, para empezar coloca las 9 fichas de categoría en el centro de la mesa:
Alimentación, Planeta Tierra, Salud, Conceptos, Botánica, Zoología, Ciencias Sociales, Ingeniería y Humanidades.
Coge la carta de Brillante y el resto de cartas Orate hasta tener tantas como personas en la partida. Devuelve el resto a la caja.
Al azar, quien sea declarado Sapiente baraja las cartas de erudito, reparte una a cada y deja bocabajo la sobrante sin que nadie la vea. Cada erudito mira su carta en secreto.
La persona de su izquierda coge una carta de diccionario, elige y lee en voz alta una de las palabras y lee para sí mismo la definición correspondiente. (Las cartas tienen 2 posiciones para aportar más diversidad, solo se usa una cada vez). Luego pasa la carta a la siguiente persona y así hasta que todos menos el
Sapiente la hayan leído.
Cada erudito debe coger una categoría, el jugador Brillante debe elegir la que indica la carta de definición y los Orate cualquiera de las otras.
Luego, por orden de turno, debes decir una definición de la palabra según la categoría que hayas elegido.
(*Dejad un minuto para que todo el mundo pueda pensar una, pues los Orate deberán inventársela y el Brillante, si lo hay, deberá memorizar el significado para decirlo cuando llegue su turno con sus propias palabras.)
Si te toca ser Orate, invéntate una definición creíble, recuerda que tu objetivo es engañar al Sapiente para que elija la tuya y así ganar puntos.
Cuando cada persona haya expuesto su definición, el Sapiente tendrá que elegir la que crea correcta o declarar que están todos locos y ninguna es real.
Si el Sapiente acierta, se queda la carta de palabra como premio, pero si falla, aquella persona cuya definición ha elegido, se queda la carta.
Y si falla y había indicado que todos están locos, quien sea Brillante se queda la carta.
Devolved las fichas de categoría al centro de la mesa y entregad todas las cartas de erudito al nuevo Sapiente, que será la persona a la izquierda de la actual. Seguid jugando hasta que hayáis pasado por este puesto. Si queréis partidas más largas podéis pactar hacer más de una ronda.
Quien haya ganado más cartas gana la partida.
De un Vistazo
Jugadores: 2-10
Duración: 10-20 Minutos
Edad: +10 Años
Dificultad: 1.00/5
Tipo: Definiciones
Contenido
9 Fichas de Categoría;
Cartas de Eruditos;
Cartas de Definiciones y
Reglamento.