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Ticket to Mars

En Ticket to Mars de Guerra de Mitos la Tierra está a punto de ser destruida, pero la humanidad ha conseguido construir algunas naves para transportar parte de la población a Marte. No hay sitio para todos, solo algunos afortunados tendrán su Ticket. Cada jugador forma parte de una mega-corporación con distintos intereses, aquel que consiga cumplir más objetivos será el ganador. Sube, mueve y baja personajes de los cohetes para conseguir tus objetivos mientras el contador de lanzamiento llega a cero.

Es fácil por orden de turno, cada jugador escoge una de las acciones de su mano y la descarta para realizar su efecto. Hay 4 tipos de carta de acción:

1.Subir: Coloca en un espacio libre de uno de los cohetes una loseta de tripulación de fuera del tablero.

2.Bajar: Devuelve una loseta de tripulación de uno de los cohetes fuera del tablero.

3.Mover: Mueve a una loseta de la tripulación de uno de los cohetes a un espacio libre de otro cohete.

4.Cuenta atrás: Mueve una posición hacia abajo el disco de cuenta atrás y recupera todas las cartas de tu color descartadas.

Si el marcador de cuenta atrás llega a «0» en el contador de Ignición termina la ronda y cada jugador, por orden de turno, revela sus objetivos y suma los puntos indicados avanzando el disco de su color por el contador de puntuación.
Gana el jugador con más puntos al final de la última ronda.

Contenido

Tablero;
5 Discos de Puntuación;
Marcador de Cuenta atrás;
30 Losetas de Tripulación;
18 Cartas de Objetivo;
25 Cartas de Acción y

Reglamento