TIME Stories – Lumen Fidei

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1914 TN: ¡El Endurance está perdido en el mar!

¿Qué sucedió realmente en la expedición imperial trans-antártica?

Descúbrelo con esta expansión de T.I.M.E. Stories.

Contiene mazos de aventura y reglas.

Descripción del Producto

TIME Stories Lumen Fidei

En  Lumen Fidei, este caso, estamos en el año 1419 TN: En España, la Reconquista está acabando. Cumplid una misión diplomática en nombre del Papa.

¡Visitad la España de la Reconquista en esta aventura para T.I.M.E. Stories!

En T.I.M.E Stories de Asmodee viajas entre el futuro y el pasado, experimentando realidades alternativas, resolviendo misterios y arreglando peligrosos fallos temporales. Este juego de tablero cooperativo os desafía a ti y hasta 3 compañeros a habitar los cuerpos de otros seres, descubrir los secretos del mundo que habitáis y ganar una carrera contrarreloj para salvar el universo conocido.

La llegada de los viajes en el tiempo ha convertido el tiempo en algo flexible y maleable. En consecuencia la humanidad se beneficia de una era de prosperidad ilimitada, que también conlleva unos peligros incalculables. Las modificaciones en el cronograma temporal principal ponen en peligro constantemente la realidad. Como agente de T.I.M.E. empiezas cada partida en la base de la agencia, donde Bob Lyfen, el supervisor, y el robot Laura te informan acerca de tu misión: el personaje que debes interpretar, a qué momento del tiempo y el espacio te diriges y con qué objetivo. Entonces te sumerges en la inmensa cápsula donde descansa tu cuerpo mientras tu mente viaja a otra época y otro lugar.

El tablero de juego de T.I.M.E. Stories contiene todos los elementos que necesitas para seguir la misión. Puedes ver tanto tu ubicación como la de tus compañeros agentes, tienes a tu disposición un mapa del área e información acerca de cuántas unidades de tiempo has empleado en la misión. Para cada misión necesitaréis, además, una serie de provisiones y habilidades diferentes. Munición o comida, pero también desde habilidades de combate a distancia hasta el empleo de dotes persuasivas o incluso mágicas.

ES NECESARIO EL JUEGO BASICO PARA JUGAR

Contenido

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