Descripción del Producto

Tiny Turbo Cars

Tiny Turbo Cars

Por fin os quedáis solos en casa, así que es momento de… Tiny Turbo Cars de Devir ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos esperan en la parrilla de salida. Programad los movimientos en vuestro controlador remoto y preparaos para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa.

Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento distintas que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda para completar la cuadrícula de 4×4.

Al inicio de cada turno, quienes juegan deberán programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que solo se usarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Deberéis pensar por donde queréis avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que os permitirán recargar energía y otras que os penalizarán… ¡Evitad las fichas con órdenes de movimiento que no os interesen! Sin embargo, colocar los comandos no es tarea fácil, ¡hace falta pericia con los controles!

Siguiendo el orden en que se vayan completando las respectivas programaciones se decidirá la secuencia de turnos. ¡Llega el momento de mover los coches! Según se vayan desplazando, los vehículos irán encontrando elementos y obstáculos que pueden modificar sus órdenes o incluso dañarlos. El suelo mojado hace que los coches den tumbos, las alfombras reducen el movimiento y los aceleradores de crayón te dan un impulso extra. Además de moverse, los coches pueden disparar misiles, así que vigila siempre tu espalda. En caso de que los coches reciban daño irán perdiendo energía, representada por las tres fichas de pila que tiene cada persona. La planificación es importante, pero nunca se puede controlar todo lo que va a pasar.

De un Vistazo

Jugadores: 2-4

Duración: 30-45 Minutos

Edad: +8 Años

Dificultad: 2.00/5

Tipo: Planificación de Acciones

Contenido

4 Mandos de Rompecabezas Deslizantes;
8 Coches de Carreras;
6 Tableros de Pista;
25 Fichas y
Reglamento.

No Son Necesarias Fundas