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Troia

Tal y como relata Homero en la Ilíada, un conglomerado de pueblos griegos lleva años sitiando la ciudad de Troya como castigo por el rapto de Helena de Esparta por el príncipe Paris de Troya.

Los ciudadanos de ambos bandos hacen ofrendas a los dioses para ganarse su favor y así ayudar u obstaculizar a los héroes del campo de batalla.

En Troia de GDM, el jugador griego empieza la ofensiva. El juego alternará los turnos entre el jugador griego y troyano hasta que uno de los dos consiga la victoria.
En su turno, cada jugador elige entre Ofrendar a los dioses o Robar 2 cartas.

Si Ofrendas:

  1. Jugar las cartas de ofrendas.
  2. Mover el Dios del Olimpo.
  3. Mover el Héroe en Batalla.
  4. Activar el poder especial del Dios.
  5. Construir el caballo o mover a Hector/Paris.

El jugador griego gana inmediatamente la partida si consigue completar el caballo de Troya.
El jugador troyano gana inmediatamente la partida si consigue avanzar la ficha cuatro casillas.
En el momento que no haya más cartas en el mazo de cualquiera de los dos jugadores:
– Se compara el número de piezas del caballo con las casillas avanzadas de HECTOR/PARIS. El jugador que haya avanzado más gana la partida.
– En caso de empate, se revisa la posición de los héroes. El jugador que tenga más héroes en las casillas del oponente gana la partida. Si persiste el empate, jugad otra partida.

Contenido

54 Cartas;

Tablero;

6 Fichas de Dioses;

6 Fichas de Guerrero;

Ficha de Hector/Paris;

Ficha de Cornucopia y

Reglamento