Descripción del Producto

Tsuro Of The Seas + Ampliación

El juego básico de Tsuro of the Seas se asemeja al de Tsuro de Tom McMurchie: Los jugadores tienen cada uno un barco que quieren navegar, es decir, mantener en el tablero de juego el mayor tiempo posible. Quien se quede en el tablero más tiempo gana el juego.

Cada turno de los jugadores añaden losetas al tablero de juego de 7 x 7; cada loseta tiene dos «conexiones de activación» en cada borde, y a medida que las losetas se colocan en el tablero, crean una red conectada de rutas. Si se coloca un velorio frente a un barco, ese barco zarpa hasta el final de la estela. Si la nave sale del tablero, ese jugador está fuera del juego.

Lo nuevo en Tsuro of the Seas son las baldosas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En particular, daikaiju puede moverse: cada loseta tiene cinco flechas, cuatro para moverse en cada una de las direcciones cardinales y otra para la rotación. El jugador activo, lanza dos dados de seis lados; en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma se mantendrán en su lugar.

*Es en Inglés

Tsuro Original

Un hermoso y bellamente simple juego de colocación de losetas para continuar con tu piedra tu camino en cada turno. El objetivo es mantener tu piedra en el tablero más tiempo que la de nadie, pero a medida que el tablero se llena esto se vuelve más difícil porque quedan menos espacios vacíos… y la loseta de otro jugador también puede extender el camino en una dirección a la que prefieres no ir. Fácil de presentar a los nuevos jugadores, Tsuro dura sólo 15 minutos y en realidad funciona para cualquier número de 2 a 8.

Tsuro de Calliope tiene un tema espiritual asiático – las líneas que representan los «muchos caminos que conducen a la sabiduría divina», y el juego en su conjunto que representa «la búsqueda clásica de la iluminación».

Este tema es tratado muy ligero y el juego esencialmente resume este aspecto.

El juego consiste en losetas con líneas de torsión en ellas, una cuadrícula de 6×6 en la que poner estas fichas y una piedra para cada jugador. Cada jugador tiene una mano de fichas. En su turno, hace dos cosas: colocar una loseta de su mano en el tablero junto a su piedra y mueve su piedra tan lejos como pueda ir a lo largo de la línea en la que se encuentra actualmente, hasta que se detenga por un espacio vacío sin losetas (todavía) , el borde del tablero o colisionar con la ficha de otro jugador.

Si tu ficha llega al borde del tablero o choca con la ficha de otro jugador, estás fuera del juego. El objetivo del juego es ser el último jugador que quede con una ficha en el tablero. Por lo tanto, la estrategia consiste en tratar de conducir a sus oponentes ya sea entre sí o fuera del tablero, mientras que la extensión de su propia ruta en direcciones que hará que sea difícil para tus oponentes hacer lo mismo.