Descripción del Producto

Tsuro Phoenix Rising

Hace mucho tiempo, un dios vengativo robó las estrellas del cielo nocturno. Para iluminar la noche, las personas esperanzadas enviaron linternas de papel brillantes flotando hacia los cielos. De la nada, aparecieron aveféricas mágicas, que se elevan por el cielo. A medida que volaban de linterna en linterna, su toque encantado cambió las linternas a nuevas estrellas! ¡El fénix que puede crear una constelación de siete nuevas estrellas será el campeón de un mundo en busca de luz!

Tsuro: Phoenix Rising es una nueva entrada de la clásica serie Tsuro. El juego comparte un vínculo con los cimientos del venerable original: jugar fichas, mover peones, y mantenerse en juego, pero introduce un tablero revolucionario que permite que las baldosas de doble cara para voltear y rotar a lo largo del juego, la creación de caminos divergentes y la apertura de nuevas estrategias.

Con magníficas miniaturas de fénix, hermosas fichas de linterna y elementos de juego únicos como fichas de vida que permiten que tu fénix renazca de las cenizas una vez por juego, Tsuro: Phoenix Rising es un nuevo capítulo en el legado de Tsuro!

*Es la edición de Kick Starter con extras incluidos

*Es en Inglés aunque se puede facilitar el manual en castellano

Tsuro Original

Un hermoso y bellamente simple juego de colocación de losetas para continuar con tu piedra tu camino en cada turno. El objetivo es mantener tu piedra en el tablero más tiempo que la de nadie. Pero a medida que el tablero se llena esto se vuelve más difícil porque quedan menos espacios vacíos. Lla loseta de otro jugador también puede extender el camino en una dirección a la que prefieres no ir. Fácil de presentar a los nuevos jugadores, Tsuro dura sólo 15 minutos y en realidad funciona para cualquier número de 2 a 8.

Tsuro de Calliope tiene un tema espiritual asiático – las líneas que representan los «muchos caminos que conducen a la sabiduría divina», y el juego en su conjunto que representa «la búsqueda clásica de la iluminación».

Este tema es tratado muy ligero y el juego esencialmente resume este aspecto.

El juego consiste en losetas con líneas de torsión en ellas, una cuadrícula de 6×6 en la que poner estas fichas y una piedra para cada jugador. Cada jugador tiene una mano de fichas. En su turno, hace dos cosas: colocar una loseta de su mano en el tablero junto a su piedra y mueve su piedra tan lejos como pueda ir a lo largo de la línea en la que se encuentra actualmente, hasta que se detenga por un espacio vacío sin losetas (todavía) , el borde del tablero o colisionar con la ficha de otro jugador.

Si tu ficha llega al borde del tablero o choca con la ficha de otro jugador, estás fuera del juego. El objetivo del juego es ser el último jugador que quede con una ficha en el tablero. Por lo tanto, la estrategia consiste en tratar de conducir a sus oponentes ya sea entre sí o fuera del tablero, mientras que la extensión de su propia ruta en direcciones que hará que sea difícil para tus oponentes hacer lo mismo.