Descripción del Producto

Twilight Imperium Rex

Twilight Imperium Rex de Fantasy es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia.

Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

Desde Quann, pronto surgieron mil escaramuzas y disputas por toda la galaxia. Los gobernantes Lazax buscaron desesperadamente tratar de evitar que su autoridad imperial se desintegrase, y para ello distribuyeron sus tropas a lo largo y ancho de la galaxia. Todo fue en vano. Las ambiciones que se habían mantenido siglos en secreto y las antiguas rencillas por fin encontraron una válvula de escape, y las razas se alzaron unas contra otras en nombre de la soberanía, la rebelión y la defensa propia.

Los últimos días del Imperio Lazax empezaron el año setenta y tres de las Guerras del Crepúsculo, cuando la Federación de Sol emprendió un asalto mortal sin previo aviso directamente sobre Mecatol Rex, el planeta capital del imperio. Comenzó un decisivo combate por controlar la ciudad imperial, librado tanto con diplomacia y engaños como con tropas y naves estelares.

Ésta es la historia de ese combate.

Rex: Últimos días de un imperio es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que de tres a seis jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y una miríada de oportunidades para la diplomacia y el engaño.

Contenido

Tablero de Juego;
6 Hojas de Raza;
120 Fichas de Unidad;
16 Cartas de Influencia;
42 Cartas de Estrategia;
12 Cartas de Ventaja de Aliado;
8 Cartas de Traición;
6 Cartas de Referencia;
30 Cartas de Traidor;
6 Cartas de Bombardeo;
Ficha de Escudo destruido;
Indicador de Ubicación demolida;
30 Fichas de Líder;
13 Fichas de Predicción;
Ficha de Jugador Inicial;
67 Fichas de Influencia;
2 Diales de Batalla;
Figura de Flota de Acorazados Y
Reglamento.