Descripción del Producto

Ubongo Jr

Ubongo Junior reimplementa el conocido juego de colocación de losetas y de emparejamiento de patrones, Ubongo, y lo reduce para un público más joven.

En Ubongo Junior de Devir, cada jugador comienza el juego con nueve fichas, cada una de un color y forma diferentes, y cada una mostrando un animal, junto con una pila de siete tableros de rompecabezas. Los tableros de rompecabezas muestran una disposición de cuadrados que se pueden cubrir con dos losetas (en el lado fácil) o tres (en el lado difícil); las losetas que se utilizarán se representan en el tablero.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador revela su tablero, encuentra las fichas necesarias, luego corre para colocarlas apropiadamente. El primer jugador en hacerlo voltea un reloj de arena, luego toma gemas de una bolsa, 2-4 dependiendo del número de jugadores en el juego. El siguiente jugador en completar su rompecabezas a tiempo coge una gema menos, y así sucesivamente.

¡El jugador que más gemas haya acumulado después de siete rondas gana!

Contenido

50 Tableros de Rompecabezas con 100 Rompecabezas;
4×9 Losetas de Animales;
72 Gemas;
Reloj de Arena;
Bolsa y

Reglamento.

Ubongo

En Ubongo, los jugadores compiten para resolver puzzles individuales tan rápido como puedan para obtener la primera grieta en las gemas a mano para la toma.

Edición original:
El tablero de juego consta de seis filas, con doce gemas (de varios colores) colocadas en estas filas. Al comienzo del juego, cada jugador coloca su peón delante de una de esas filas. Cada jugador también toma doce poliominos, es decir, piezas que consisten en 2-5 cuadrados en alguna configuración; los jugadores utilizan estas piezas cada ronda para tratar de recrear formas.

Al comienzo de una ronda, cada jugador recibe una carta de rompecabezas que representa una forma creada por un cierto número de cuadrados; un lado de esta carta representa seis filas de 3 piezas, el otro lado representa seis filas de 4 piezas, para un rompecabezas más difícil. Cuando todo el mundo está listo, alguien lanza un dado para determinar qué fila de piezas puede usar cada jugador para recrear la forma en su carta individual. La carrera es cronometrada por un temporizador de arena, y el resultado de esta carrera determina la acción en el tablero de juego principal.

Quien primero resuelva su rompecabezas a tiempo puede mover su peón hasta tres filas a la izquierda o a la derecha, con el segundo jugador para terminar de mover dos filas y el tercer jugador sólo una fila. Los jugadores recogen dos gemas de la parte delantera de la fila donde se encuentra su peón, lo que significa que cuantas más filas se pueden mover, más control tienesobre qué gemas de color puede recoger. Después de recoger gemas, cada jugador recibe una nueva carta de rompecabezas, y comienza una nueva ronda.

Después de nueve rondas, el juego termina y quien haya recogido la mayor cantidad de gemas en un solo color gana! Si los jugadores empatan, entonces esos jugadores comparan quién tiene más gemas en un segundo color, y así sucesivamente.

¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente.

¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda.