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X-Men - Marvel United

X-Men – Marvel United

En la pugna por la aceptación de los mutantes, la Hermandad de Mutantes se tiene a sí misma como superior a la gente corriente, por lo que trama malvados planes para someter a la humanidad a su voluntad. Sin embargo, los X-Men defienden el principio de que los humanos y los mutantes deberían vivir como iguales y dan un paso al frente para encarar todos los retos que se les presenten. Por ello, recorren el mundo en una desesperada lucha por proteger a los inocentes, eliminar funestas amenazas y enfrentarse a los villanos en una batalla definitiva.

Marvel United

En Marvel United de Asmodee, tú y tus amigos asumiréis el papel de los Héroes más poderosos de la Tierra. ¿Vuestro objetivo? Trabajar juntos para derrotar a los Súpervillanos más peligrosos del Universo, proteger a los inocentes y salvar el mundo. Cada vez que juegues, crearás una historia única ambientada en el Universo Marvel.

 Como Jugar

Primero, cada jugador elegirá un Héroe. ¿Eligirás al incontenible Lobezno? ¿A la tempestiva Tormenta? ¿O qué tal al asombroso Cíclope? Cada Héroe tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias capacidades especiales y diferentes acciones.

A continuación, los jugadores eligen al azar 6 Lugares para crear su espacio de juego. Cada Lugar, como Central Park, la Torre de los Vengadores o el Helitransporte de S.H.I.E.L.D., aporta características totalmente diferentes al juego.

Quienes juegan también seleccionan al Villano contra el que se enfrentarán. Cada Villano trae a la contienda su propio mazo de Plan maestro, lleno de ataques y astutas estratagemas y con Amenazas únicas que los Héroes deben superar para liberar los diferentes Lugares.

Turno

El Villano va primero, y quienes juegan roban la carta más alta del mazo de Plan maestro del Villano, dando inicio así a una épica y trascendental batalla. La carta del Plan maestro puede mover al Villano a otro Lugar, incorporar peligrosos Matones o Civiles que necesitan ser salvados, atacar directamente a los Héroes, activar a los Secuaces que estaban al acecho o alguna otra acción perversa. Esta carta dará el inicio a la Trama que será el hilo conductor de toda la partida. Cada carta jugada se añade a la Trama que culminará con la victoria de los Héroes… o con su derrota: si el Villano completa su Plan maestro, termina la partida.

Una vez termina el turno del Villano, es hora de que los Héroes contraataquen. El mazo único de cada Héroe contiene cartas que le permite realizar diferentes acciones, como rescatar a Civiles, infligir daño a los malhechores o usar sus propios superpoderes especiales. Quienes juegan pueden elegir de su mano y realizar acciones en el orden que deseen. Sin embargo es importante que juegues tus acciones estratégicamente, ya que los Héroes también pueden realizar las acciones que aparecen en la parte inferior de la carta de Héroe anterior en la Trama. Esto significa que cada jugador actuará en parte en función de lo que haya hecho el jugador anterior y pensando en lo que puede necesitar la siguiente persona, por lo que es importante pensar no solo en tu propia estrategia, sino también en cómo afecta a tus compañeros Héroes. Trabajar como un verdadero equipo es clave para la victoria.

De un Vistazo

Jugadores: 1-5

Duración:  40 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 2.02/5

Tipo: Gestión de Mano

Contenido

6 Miniaturas de Héroe;
2 Miniatura de Villano;
2 Miniatura de Antihéroe;
8 Lugares;
96 Cartas de Héroe;
4 Tableros de Villanos;
48 Cartas de Plan Maestro;
24 Cartas de Amenaza;
12 Cartas de Supervillano;
8 Cartas de Superhéroe;
Guía de Misiones;
4 Cartas de Misión;
154 Fichas;
Indicador de Villano;
3 Carta de Desafío;
8 Fichas y
Reglamento.

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