¡Hola a todos!
Hoy os traemos una entrada algo diferente. Sabéis que normalmente no nos gusta hacer un análisis exhaustivo del juego y explicar detalladamente toda la mecánica del mismo. Esto lo hacemos fundamentalmente porque queremos ofrecer unas entradas algo más ligeras con las que podáis haceros una idea de cómo funciona un juego sin entrar demasiado en materia. En este caso vamos a ofreceros precisamente eso, un análisis en detalle y concienzudo para que podáis decirnos que os gusta más. ¡Esperamos vuestros comentarios!
Introducción
Marrakech es un juego familiar que nos traslada al mercado de alfombras de dicha ciudad. Allí deberemos de competir con el resto de jugadores por ser el vendedor de más éxito gracias a la exposición del máximo número posible de alfombras y a la acumulación de dirhams.
Contenido de caja

¡Todo el contenido de la caja!
El contenido de la caja es bastante escueto: 1 tablero, 1 libreto de reglas, 60 alfombras (15 de cada uno de los 4 colores), una bolsa para los dirhams, 20 dirhams de oro (con un valor de 5), 20 dirhams de plata (con un valor de 1), 1 dado de movimiento y una figurina muy simpática llamada Assam. En general todos los elementos son bastante simplistas, pero cumplen su función.
Preparación de la partida
La preparación de la partida es muy sencilla. Hay que abrir el tablero, colocar a Assam en el centro del mismo, repartir 30 dirhams a cada jugador (5 de oro y 5 de plata) y repartir las alfombras (12 si jugáis 4, 15 si sois 3 y 24 de dos colores diferentes si sois 2). Lo único que queda por hacer es determinar el jugador inicial, aquel jugador que haya estado en Marruecos más recientemente.
Desarrollo de la partida
El desarrollo del juego está estructurado en turnos. Cada jugador, comenzando por el inicial, juega su turno y luego, en sentido horario, le toca al siguiente. Durante un turno el jugador debe realizar, en este orden, las siguientes acciones:
Orientar a Assam: un jugador puede, si lo estima oportuno, girar a Assam 90º hacia la izquierda o hacia la derecha al principio de su turno.
Lanzar el dado y mover a Assam: una vez orientado Assam se tira el dado de movimiento. Este dado tiene la siguiente distribución de caras: una cara de 1 y 4 babuchas y dos caras de 2 y 3 babuchas. Assam deberá avanzar por el tablero en línea recta tantas casillas como babuchas aparezcan en el dado.
Pago del diezmo: si Assam cae sobre una alfombra de otro mercader, debes pagar al dueño el diezmo. Para calcular el monto del diezmo a pagar tienes que contar el número de casillas cubiertas por alfombras de ese jugador conectadas con la que has pisado. Hay que pagar un dirham por cada casilla cubierta conectada. Si en algún momento de la partida un jugador no puede pagar un diezmo pierde; sus alfombras siguen en el tablero, pero se consideran terreno neutral.
Colocación de las alfombras: llegados a este punto nos toca colocar nuestra propia alfombra sobre el tablero. Podemos colocar la alfombra de tal manera que una de sus casillas (ocupan dos) esté adyacente a Assam pero no en diagonal, es decir, delante, atrás, a su izquierda o a su derecha. Podemos colocar nuestras alfombras de tal manera que cubran las de otros comerciantes, de hecho suele ser recomendable, pero no podemos poner una alfombra justo encima de otra, es decir, con las dos casillas que ocupa nuestra alfombra no podemos cubrir dos casillas de otra única alfombra. Si podemos, sin embargo, cubrir una casilla de dos alfombras diferentes.
Fin de Juego
El juego termina cuando todos los jugadores han colocado su última alfombra. Entonces llega el momento de contar los puntos. Esto es muy sencillo de hacer, simplemente basta con sumar un punto por cada dirham y por cada casilla que tengamos cubierta con nuestras alfombras visibles. El jugador con más puntos gana la partida, en caso de empate el que tuviera más dirhams se alza con la victoria.
Como veis Marrakech es un juego muy sencillo de aprender y dominar, rápido y con una ambientación bastante graciosa. Es por todo ello que nosotros lo recomendamos para eventos familiares y desenfadados con niños como protagonistas.
Ventajas: es un juego rápido y muy sencillo de explicar. Hará las delicias de los más pequeños.
Contras: muy sencillo de dominar y con poca profundidad. Su PVP (29.95 euros) nos parece elevado.
Recomendado: jugar con niños y alguna partida esporádica en alguna sesión de juego larga.
No recomendado: como juego único para una sesión de duración media (1-3 horas), jugadores expertos o en ausencia de público infantil.
Otros datos: ha cosechado multitud de premios:
2008 As d’Or – Mejor Juego del Año en Francia
2008 Spiel der Spiele Game of the Year Winner
2008 Spiel des Jahres Nominee – Mejor Juego del Año en Alemania (nominado)
2008 Wiener Spiele Akademie – Spiel der Spiele
2008 Family Fun T.O.Y. Award USA
2009 Japan Boardgame Prize U-more Award Nominee
2009 Mensa Select Winner
Y bueno, hasta aquí nuestra reseña de hoy. Recordaros que también tenéis una video-reseña de este juego disponible en nuestro canal de youtube; si quieres verla pincha aquí.
Esperamos vuestros comentarios sobre qué tipo de entradas preferís. ¡Hacemos estos por vosotros!
¡Nos leemos!



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