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Duelo por la Tierra Media - El Señor de los Anillos

Duelo por la Tierra Media – El Señor de los Anillos

En Duelo por la Tierra Media, un obscuro rumor se alza desde Mordor. El Ojo de Sauron se posa sobre la Tierra Media. La hora ha llegado. La Comunidad del Anillo vuelve a reunirse y los héroes se preparan para la batalla.

¿Defenderás a las razas libres y destruirás el Anillo Único como parte de la Comunidad? ¿O comandarás las fuerzas de Sauron, persiguiendo a Frodo y Sam mientras despliegas tus huestes contra las ciudades enemigas? El destino de la Tierra Media está en tus manos.

Una partida de Duelo por la Tierra Media se juega en tres capítulos sucesivos, con una mecánica similar en cada uno. Durante tu turno, elige qué carta coger, pero solo si está completamente disponible (es decir, sin estar cubiertas por otras) y puedes:

Jugar la carta, pagando su coste para colocarla en tu área de juego y obtener su beneficio.

Descartarla, recibiendo monedas de la reserva según el capítulo actual.

También puedes adquirir losetas de Punto de Referencia, pagando su coste y colocándolas en tu área de juego. Esto te permite colocar una Fortaleza en la región correspondiente del tablero y beneficiarte de sus efectos.

Con ello mejorarás tus habilidades, acumularas tesoros, expandiras tu presencia en la Tierra Media, reuniras razas para tu causa y avanzaras en la misión del Anillo.

Y ganas inmediatamente la partida si cumples una de estas condiciones:

Comunidad del Anillo: Frodo y Sam llegan al Monte del Destino y destruyen el Anillo Único.
Sauron: Los Nazgûl capturan a Frodo y Sam y se apoderan del Anillo Único.

Aunque si no sucede también hay otras formas de ganar:

Reunir 6 símbolos de diferentes razas en cartas verdes para obtener el apoyo de las Razas de la Tierra Media.
Estar presente en las 7 regiones con una Fortaleza y/o al menos una unidad, dominando la Tierra Media.
Si al final del capítulo 3 ninguna de estas condiciones se cumple, gana quien tenga presencia en más regiones.

*Es un juego independiente que usa las mismas mecánicas de 7 Wonders Duel, algunas de sus expansiones y que además, añade elementos nuevos.

7 Wonders Duel

7 Wonders Duel de Asmodee es un juego completo en el universo de 7 Wonders, diseñado específicamente para 2 personas.
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!.
En 7 Wonders Duel cada persona es líder de una civilización que construirá Estructuras y erigirá Maravillas. Las Estructuras y las Maravillas construidas por cada persona componen su «ciudad».
Una partida dura 3 Eras. Cada Era utiliza uno de los tres mazos de cartas (primero las cartas de Era I, después las cartas de Era II y por último las de Era III). Cada carta de Era representa una Estructura.
Las 3 Eras se juegan de forma similar: en cada una tendréis la oportunidad de jugar aproximadamente 10 cartas por civilización para conseguir monedas, reforzar sus ejércitos, realizar descubrimientos científicos y desarrollar su ciudad.
Existen 3 formas de ganar en 7 Wonders Duel: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil. Tanto la supremacía militar como la supremacía científica pueden darse en cualquier momento, y hacen que la partida termine inmediatamente. Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, sumaréis los puntos de victoria y quien tenga más se alzará con la victoria.

De un Vistazo

Jugadores: 2

Duración:  30-45 Minutos

Edad: +10 Años

Dificultad: 2.06/5

Tipo: Selección de Cartas 

Contenido

Tablero;
Marcador (en 4 piezas);
69 Cartas;
44 Peones;
18 Fichas;
30 Monedas;
7 Tarjetas;
Hoja de Ayuda y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar