Descripción del Producto

Coming Of Age

Coming Of Age

La vida misma salta al tablero con Coming of Age de Ludonova, la propuesta de gestión de dados y desarrollo personal de Dani García. Este título nos pone en la piel de un niño que comienza su aventura vital con un mundo de posibilidades por descubrir, enfrentándose a la emocionante transición de la infancia a la adolescencia. El objetivo es superar las etapas de crecimiento para ver quién está mejor preparado para la vida adulta, alzándose con la victoria aquella persona que haya acumulado más Puntos de Experiencia Vital (PEV) al final del camino.

Diseñado por Dani Garcia (conocido por Barcelona o Arborea) e ilustrado por Edu Valls, en Coming of Age, poco a poco iremos moldeando nuestra personalidad a través de las experiencias que vivamos y cómo estas afectan a nuestro estado de ánimo. En nuestro turno, lanzaremos dados que representan nuestros intereses para visitar distintas localizaciones de la ciudad. Gestionaremos 5 marcadores de estado de ánimo (como divertido, estresado o popular) para conseguir bonus inmediatos y pasivos, mientras decidimos si profundizar en nuestras aficiones o cultivar amistades.

Como es lógico en una simulación de la vida, empezamos la partida siendo niños con un repertorio limitado: usaremos dados pequeños de 4 caras y tendremos acceso solo a las primeras localizaciones del tablero, dependiendo a menudo de las Cartas de los padres para avanzar. Sin embargo, el juego introduce una brillante mecánica de frustración: si los dados no nos permiten ir a donde queremos, ganaremos fichas de frustración para cambiar el resultado, una emoción negativa que, si logramos superar, nos reportará beneficios a largo plazo.

A medida que avanza la partida a través de sus 4 rondas llamadas generaciones, nuestros personajes maduran y el juego escala en profundidad: pasaremos a lanzar dados de 6, 8 y hasta 10 caras, representando unos intereses más complejos. El tablero se expande desbloqueando nuevas zonas, y podremos dejar nuestra presencia en los edificios para convertir actividades en hobbies recurrentes. Además, la mecánica del autobús nos permitirá interactuar con los demás, fortaleciendo amistades con otros personajes que nos acompañarán durante el viaje.

Coming of Age también se puede disfrutar en solitario enfrentándote a Rob Bot, un rival automatizado que simula el crecimiento de otro niño. Una joya lúdica sobre hacerse mayor.

De un Vistazo

Jugadores: 1-4

Duración: 40-80 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 3.27/5

Tipo: Gestión de Dados

Contenido

Tablero;
10 Losetas de Parada de Bus;
6 Losetas de Prohibido el Paso;
4 Tableros Individuales;
48 Fichas de Personaje;
20 Contadores de Estado de Ánimo;
36 Dados;
4 Contadores de Puntos de Experiencia Vital;
4 Contadores de Realización Personal;
16 Fichas de Imitar Rasgo;
20 Fichas de Frustración;
36 Fichas de Recuerdo;
50 Fichas de Motivación;
42 Fichas de Voluntad;
28 Cubos de Interés;
44 Cartas de los Padres;
36 Cartas de Recuerdo;
28 Losetas de Rasgo;
16 Losetas de Meta;
Bus;
Hoja de Ayuda;
4 resúmenes de Turno y
Reglamento.

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