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Tira y Gana
En Tira y Gana de Mercurio, es party que traslada el clásico juego de campamento de tirar de la cuerda a un tablero, sustituyendo la fuerza física por el conocimiento y la rapidez mental.
En resumen, dos equipos compiten cara a cara respondiendo preguntas de Sí o No. El objetivo es mover una bandera situada en una cuerda real a través del tablero hasta llegar a tu zona de victoria. Es un juego ideal para grupos grandes de 2 a 20 y partidas rápidas de unos 20 minutos.
Para jugar, la propia caja del juego se despliega y se convierte en el campo de juego. Se pasa una cuerda por los agujeros de la caja con una banderita en el centro, el punto de partida y se forman dos equipos y cada uno recibe sus cartas de respuesta de Sí / No.
El flujo del juego es muy sencillo pero tenso: Se lee una pregunta de cultura general cuya respuesta es siempre «Sí» o «No».
Ambos equipos debaten brevemente y muestran su respuesta al mismo tiempo a la cuenta de tres.
Si solo un equipo acierta, ese equipo tira de la cuerda un espacio hacia su lado.
Si ambos aciertan o ambos fallan, la cuerda no se mueve, queda en empate.
El tablero también tiene etapas que añaden reglas extra, como bloqueos o puntos adicionales, lo que permite que el equipo que va perdiendo tenga oportunidades de remontar.
Gana el primer equipo que logre llevar la bandera hasta el extremo final de su lado del tablero. Si un equipo llega a la zona de victoria, el equipo rival suele tener una última oportunidad para responder correctamente y evitar la derrota inmediata.
El juego incluye más de 1.400 preguntas, lo que le da mucha vida útil antes de que empieces a repetir contenidos.
De un Vistazo
Jugadores: 2-20
Duración: 20 Minutos
Edad: +12 Años
Dificultad: 1.15/5
Tipo: Preguntas y Respuestas
Contenido
Cuerda;
Bandera;
Dispensador de Cartas;
117 Cartas de Preguntas;
4 Cartas de Sí/No y
Reglamento.

