Descripción del Producto

Guardianes de la Naturaleza - Duelo por Cardia

Guardianes de la Naturaleza

¡El conflicto por Cardia ha despertado a guardianes míticos! Pero cada criatura otorga su poder a una sola facción. ¿Podrás utilizarlo a tu favor? Esta expansión para Duelo por Cardia incluye 18 cartas nuevas.

Da una nueva vuelta estratégica a tus partidas a Duelo por Cardia usando esta expansión. En cada partida solo se usan 6 de los 12 guardianes, que se revelan cada dos encuentros. Cada guardián pertenece a una facción y se activará si una o ambas personas usan una carta de dicha facción. Entre los guardianes, encontrarás al Unicornio, que te permite colocar un sello adicional si ganas el encuentro futuro, al pavo real, que suma influencia a algunas cartas, el gato, que altera modificadores jugados previamente, o el escorpión, que te permite robar una carta al azar de la mano de tu oponente y descartarla.

*Es necesario tener Duelo por Cardia para jugar a Guardianes de la Naturaleza.

Duelo por Cardia

Duelo por Cardia de Devir, es un juego de cartas para dos personas (incluyendo reglas para 4) que está ambientado en la ciudad mágica de Cardia, donde 4 facciones —la Rebelión, la Academia, el Gremio y la Dinastía— compiten por el poder. El objetivo es conseguir 5 anillos de sello antes que nadie, demostrando así tu dominio sobre la ciudad.

Cada persona dispone de un mazo idéntico de 16 cartas (numeradas del 1 al 16), cada una con un valor de influencia y una habilidad especial. Durante la partida, ambas personas se sientan frente a frente y colocan sus cartas en una fila común, creando una serie de enfrentamientos.

En cada ronda se siguen 3 fases:

Jugar cartas: ambas personas eligen una carta de la mano y la colocan boca abajo una frente a otra. Luego se revelan al mismo tiempo.

Activar habilidades: la carta con mayor influencia gana el enfrentamiento y obtiene un anillo. Sin embargo, la carta perdedora activa su habilidad, que puede alterar influencias, robar cartas, empatar duelos o incluso robar anillos. Algunas habilidades son instantáneas y otras permanentes (se marcan con fichas de efecto continuo).

Fin de ronda: cada persona roba una carta de su mazo y comienza la siguiente ronda.

El juego continúa hasta que alguien acumule cinco o más anillos, juega una carta que indique una victoria inmediata, o la otra persona no pueda jugar más cartas. Si ambos llegan a cinco anillos a la vez, la partida sigue hasta que alguien tenga más.

En Cardia a veces conviene perder un duelo para activar una habilidad poderosa, por lo que ten mucho cuidado con tus elecciones. Además, el juego ofrece variantes con cartas de localización y mazos avanzados que modifican reglas o efectos, aumentando la dificultad y la rejugabilidad.

De un Vistazo

Jugadores: 2/4

Duración: 15 Minutos

Edad: +8 Años

Dificultad: 1.71/5

Tipo: Gestión de Mano

Contenido

12 Guardianes;
5 Localizaciones y
Carta de Resumen.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar