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El Demonio de Hielo - Solacia II

El Demonio de Hielo

Un frío sepulcral se ha apoderado de las fronteras de Solacia. Desde las cumbres heladas del norte, el Demonio de Hielo desciende sobre el reino acompañado de una horda de abominaciones invernales, congelando a su paso aldeas enteras y sumiendo la tierra en una ventisca perpetua de desesperanza. Frente a una amenaza implacable que hiela el acero y doblega la voluntad de los débiles, un nuevo e insólito cuarteto de aventureros da un paso al frente para desafiar a la tempestad: la contundencia férrea del enano Guarf, la letal precisión a media distancia de Erica y su lanza arrojadiza, la ferocidad ágil del dientes de sable Loki y el místico dominio de las artes arcanas y curativas de la Mística. Con cada paso adentrándose en páramos gélidos y cavernas cubiertas de escarcha, el libro se abre de nuevo para sumergirte en una odisea táctica donde sobrevivir al invierno dependerá de coordinar tus fuerzas antes de que el frío reclame para siempre el corazón de Solacia.

Solacia

El apacible reino de Solacia ha sucumbido a las sombras tras la irrupción del Hechicero de la Perdición y el azote gélido del Demonio de Hielo. Con las tierras devastadas y el pueblo sometido a la extorsión de criaturas oscuras, la Corona convoca a una selecta compañía de héroes para abrirse paso a través de mazmorras, páramos y cordilleras heladas. En esta línea de librojuegos tácticos editada en castellano por Draco Ideas, la mesa se transforma en un mapa de casillas hexagonales impreso directamente sobre las páginas abiertas del libro, ofreciendo una experiencia inmersiva de exploración y combate donde cada decisión marca el destino del reino.

Diseñado por el reputado autor de wargames y títulos en solitario Mike Lambo, con arte de Paco Arenas y diseño gráfico de Matías Cazorla, Solacia se basa en un sistema de combate táctico sobre cuadrícula hexagonal, gestión de acciones y resolución mediante dados. Cada volumen de la serie plantea una campaña completa: mientras que en El Hechicero de la Perdición liderarás al Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, en El Demonio de Hielo tomarás el control del enano Guarf, la lancera Erica, el felino Loki y la Mística. Sin necesidad de montajes laboriosos ni tableros externos, basta con abrir el libro por el escenario deseado para encontrar en la página izquierda todas las tablas de comportamiento enemigo y reglas especiales, y en la página derecha el mapa de juego listo para la acción.

Al inicio de la ronda, dispones de tus 4 héroes y puedes activarlos en el orden que mejor responda a la amenaza inmediata, otorgando a cada personaje 2 acciones para desplazarse por el terreno, golpear cuerpo a cuerpo o a distancia, saquear cofres en busca de equipo o canalizar magia. Al invocar conjuros: lanzas un dado para determinar tus puntos mágicos del turno y decides si concentrarlos en una ráfaga devastadora, congelar a un rival o reforzar las defensas de un compañero. En cuanto tu grupo agota sus movimientos, el libro toma la iniciativa: los enemigos se activan de arriba a abajo siguiendo patrones predeterminados y lanzando ataques implacables. Deberás decidir entre arriesgar a tus héroes para abrir cofres y mejorar su equipo o correr hacia la casilla de salida, sabiendo que el daño recibido persiste entre misiones y que cada baja reduce drásticamente tus probabilidades de éxito.

Aunque Solacia fue concebido originalmente como una experiencia narrativa en solitario, la edición incorpora una estructura de ramificación donde cada escenario completado abre hasta 3 posibles rutas hacia el desenlace, multiplicando la rejugabilidad de la campaña. Además, las reglas ofrecen adaptaciones multijugador que permiten disfrutar de la aventura en modos todos contra todos o enfrentamientos competitivos por equipos de 2 vs 2. Con un despliegue instantáneo de abrir y jugar y un componente estratégico absorbente, Solacia condensa la épica de un juego de mazmorras de gran formato en la comodidad de un libro imprescindible para cualquier amante de los retos tácticos.

De un Vistazo

Jugadores: 1

Duración: 15-120 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 1.50/5

Tipo: Puntos de Acción / Narrativo

Contenido

Libro.

No Son Necesarias Fundas