Descripción del Producto

Espejismo
En Espejismo, el tiempo continúa jugando contigo, ¡y esta vez ha invocado al Pájaro de arena, una esquiva criatura nacida de un único instante congelado en el tiempo!
Para poder atisbarlo, tendréis que colaborar para controlar el mismísimo tiempo: adelantarlo, pausarlo y ralentizarlo hasta capturar el momento perfecto… ese instante efímero en el que el espejismo se vuelve real, antes de que se desvanezca de repente al moverse de nuevo las manecillas del reloj.
Ampliad vuestra aventura cooperativa en Take Time con la expansión Espejismo, que añade varios relojes con mecánicas únicas y un elemento temático totalmente nuevo para su universo, además de un módulo que aumenta aún más la rejugabilidad de los relojes del juego básico.
¿Seréis capaces de dominar el tiempo de nuevo, antes de que vuelva a escurrirse entre vuestros dedos?
*Se necesita una caja básica de Take Time para jugar a Espejismo.
Take Time
Take Time de Asmodee, es un juego cooperativo de cartas en el que quienes juegan deben colaborar para superar una serie de 40 pruebas representadas por relojes divididos en 10 capítulos. Cada prueba requiere colocar estratégicamente 12 cartas bocabajo alrededor de un reloj, cumpliendo las condiciones y reglas especiales que este indique. El objetivo es superar todos los relojes, avanzando de capítulo en capítulo, hasta completar el viaje del tiempo.
Take Time incluye cartas Solares y Lunares (numeradas del 1 al 12), fichas de Recordatorio y Bonificación, una Manecilla, y sobres con los Relojes y sus reglas. En cada partida, se mezclan las cartas y se reparten entre quienes juegan, pero nadie puede mirar su mano al principio. Primero tiene lugar la fase de Debate, donde se planifica la estrategia sin mirar las cartas (solo pueden ver el dorso, que muestra el color). Está permitido hablar libremente, pero no usar códigos o señales secretas.
Después se pasa a la fase de Colocación, en la que cada persona juega sus cartas, normalmente bocabajo, junto a los segmentos del reloj según las reglas de cada prueba. Algunas cartas pueden jugarse bocarriba si se dispone de fichas de bonificación. Durante esta fase no se puede hablar: la coordinación debe lograrse de forma implícita mediante la disposición de las cartas.
Finalmente, en la fase de Resolución, se revelan las cartas y se comprueba si se cumplen las condiciones del reloj: cada segmento debe tener al menos una carta, sus valores deben ir en orden ascendente y no superar 24 (a menos que el reloj indique lo contrario), además de respetar las reglas específicas de cada segmento.
Si se supera la prueba, avanza al siguiente reloj; si falla, puede intentarlo de nuevo o guardarlo en el “sobre de los Pesares” para retomarlo más adelante.
De un Vistazo
Jugadores: 2-4
Duración: 30 Minutos
Edad: +10 Años
Dificultad: 2.00/5
Tipo: Gestión de Mano
Contenido
Sobre de capítulo;
4 Relojes;
Peón;
Base del Pájaro de Arena;
Ficha de Renacimiento y
Hoja de Reglas.



