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Deep Regrets

Deep Regrets

Dicen que casarse con el océano es aceptar una relación profundamente tóxica. El ritual infinito de lanzar la caña y recoger el sedal ofrece un consuelo silencioso ante un mundo que parece haber perdido el juicio, pero las aguas ya no ocultan los mismos secretos de antaño. Hace siglos, el astrónomo Edmund Halley desapareció buscando una entrada a la Tierra Hueca; hoy, islas enteras de pescadores se evaporan sin dejar rastro y extrañas aberraciones con dedos humanos saturan las redes de los barcos en el Mar del Norte. Deep Regrets de 2 Tomatoes, te traslada de lleno a esta agónica y misteriosa travesía marítima de horror cósmico y supervivencia psicológica. Lejos de la idílica estampa de la pesca deportiva, tu misión en este juego no será solo volver a puerto con la red llena, sino gestionar el peso intolerable de tus peores remordimientos antes de que el abismo te devuelva la mirada y reclame tu cordura.

Bajo una arrebatadora estética de cómic de terror, Deep Regrets fusiona la gestión de dados, la selección de acciones y un perverso sistema de tentación de la suerte. El gran acierto radica en un concepto tan elegante como perturbador: la locura no es una simple penalización, sino un motor de cambio que altera por completo las reglas de la partida. A medida que tu mente se fracture, lo que antes considerabas basura o monstruosidades abisales comenzará a parecerte hermoso y extremadamente valioso, mientras que los peces normales y sanos perderán todo interés para tu mirada enferma.

Cada partida replica la rutina de una semana de 6 días en alta mar. Al amanecer, lanzarás tus dados de energía para planificar la jornada y deberás tomar una decisión: quedarte en el océano a tentar a la suerte o poner rumbo a puerto para vender tus capturas, mejorar tu equipo y descansar. Si decides pescar, pondrás a prueba tu caña revelando criaturas a distintas profundidades. Para reclamar tu botín, tendrás que gastar dados que igualen o superen la dificultad de la presa. Pero ten cuidado: atrapar los especímenes más grotescos de las profundidades o sobreexplotar un banco de peces te obligará a cargar con cartas de Remordimientos. Estos secretos inconfesables que arrastras del pasado se acumulan boca abajo y empujan tu marcador de locura. Cuanto más te deslices por la pendiente de la locura, más dados tendrás disponibles y mejores descuentos obtendrás en las tiendas del puerto, pero el precio a pagar al final de la partida puede ser devastador si terminas siendo quien tiene más culpabilidad acumulada.

Además de su tensa experiencia competitiva, donde se compite por montar los mejores trofeos mientras intentan no ahogarse en sus propios remordimientos, el se incorpora el modo en campaña de investigación cooperativa o en solitario. Actuando como científicos del Instituto Oceanográfico, el objetivo será registrar, catalogar y traer de vuelta a puerto especímenes intactos para venderlos, lo que os permitirá desbloquear de forma permanente equipo avanzado como campanas de buceo, cañas de bambú mejoradas o amuletos obscuros para las siguientes travesías.

De un Vistazo

Jugadores: 1-5

Duración: 30-150 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 2.34/5

Tipo: Gestión de Dados

Contenido

15 Dados;
24 Dados de Aparejo;
Dado de Presagio;
Bolsa de Tela;
5 Cubos de Locura;
Marcador de Inicial;
5 Barcos;
5 Marcadores de Pezetas;
Salvavidas;
Indicador de Día;
Moneda;
117 Cartas de Pez;
10 Cartas de Provisiones;
40 Cartas de Objeto;
25 Cartas de Pececillo;
60 Cartas de Remordimiento;
10 Cartas de Refencia;
5 Tableros de Pescador;
Tablero de Puerto;
Tablero de Mar;
Contador de Locura;
Bloc de Notas;
Hoja de Ayuda y
Reglamento.

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