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Insurrección - Dune Imperium

Insurrección

Insurrección es una secuela independiente que amplía las mecánicas de formación de mazos y colocación de trabajadores de Dune: Imperium. Sigue combinando el poder militar con las intrigas políticas, empleando nuevas herramientas en pos de la victoria. Los espías reforzarán tus planes. Contratos vitales ampliarán tus recursos. ¡O aprende las artes de los Fremen y cabalga poderosos gusanos de arena en la batalla! ¡Además, una nueva modalidad para seis jugadores enfrenta a dos equipos en un conflicto sin igual! La elección es tuya. ¡El Imperio espera!

Dune Imperium

Dune Imperium de Dire Wolf Digital combina la construcción de mazos y la asignación de trabajadores en un nuevo juego de estrategia perfectamente ambientado, donde el destino del Imperio depende de tus decisiones.

Arrakis. Dune. El Planeta del Desierto. Alza tu estandarte por encima del vasto yermo que se extiende ante ti. Ahora que las Grandes Casas del Landsraad reúnen a sus fuerzas y sus espías, ¿a quién influenciarás y a quién traicionarás? Un Emperador tiránico. Las inescrutables Bene Gesserit. La astuta Cofradía Espacial. Los feroces Fremen del Desierto Profundo. El poder del Imperio puede ser tuyo, pero la guerra no es la única forma de hacerse con él.

Comienzas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico a los de tus oponentes. A medida que adquieras cartas y construyas tu mazo, tus elecciones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a ciertos espacios en el tablero de juego, por lo que la forma en que evoluciona tu mazo afecta tu estrategia. Podrías llegar a ser el más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O podrías adquirir cartas que te den ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, el Gremio de Espaciado, la Bene Gesserit y los Fremen.

A diferencia de muchos deckbuildings, no juegas toda tu mano en un solo turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otras personas. Cuando sea tu turno y no tengas más Agentes que colocar, harás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que proporcionarán Persuasión y Espadas. La persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual.

De un Vistazo

Jugadores: 1-4

Duración:  60-120 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 3.45/5

Tipo: Construcción de Mazos

Contenido

Tablero de Juego;
4 Miniaturas de Gusano de Arena;
2 Tableros Individuales;
12 Agentes de Madera;
170 Piezas de Madera;
250 Cartas;
9 Líderes;
60 Fichas y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar