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La Corte del Zar
La Corte del Zar de Samaruc Games, es un juego de estrategia y planificación ambientado en la Rusia del siglo XVI, donde quienes juegan lideran familias boyardas en su lucha por el poder e influencia durante cuatro décadas del reinado de Iván el Terrible. El objetivo es ganar Puntos de Victoria (VP) mediante influencia política, proyectos, comercio, guerra y favores del zar.
El juego se desarrolla en 4 rondas, cada una representando una década. Cada ronda tiene 3 fases:
Fase de Planificación: Quienes juegan colocan sus boyardos en las Cámaras del Kremlin, eligiendo sus acciones para la ronda. Se pueden colocar monedas bajo los boyardos para aumentar su «importancia» y obtener bonificaciones.
Fase de Acciones: Quienes juegan, en orden, activan sus boyardos, ejecutan acciones como:
-Producir recursos en ciudades donde tienen presencia (guerreros, boyardos o edificios).
-Construir edificios, completar proyectos (militares, comerciales, constructivos), y obtener cartas de título o propiedad.
-Mover tropas y realizar intercambios de bienes.
-Influir al zar, obteniendo ventajas en empates.
Cada acción puede tener bonificaciones si el boyardo fue el más importante en su cámara.
Fin de Ronda: Se evalúa la influencia regional (en 4 regiones del mapa), se reparten recompensas y se prepara la siguiente ronda.
Además, hay puntuaciones especiales al final de la 2ª y 4ª ronda, donde se obtienen PV adicionales por títulos, participación en guerras (Campo de Batalla), y posición en la pista de Favor del Zar.
El juego termina tras la cuarta ronda. Aquella persona con más PV gana, usando el Favor del Zar como desempate.
De un Vistazo
Jugadores: 2-4
Duración: 90-120 Minutos
Edad: +12 Años
Dificultad: 3.10/5
Tipo: Colocación de Trabajadores / Control de Áreas
Contenido
Tablero;
3 Fichas de Favor del Zar;
Marcador de Ronda;
40 Fichas de Moneda;
30 Cartas de Proyecto;
96 Piezas de Bienes;
12 Fichas de Botín;
20 Fichas de Comercio;
18 Fichas de Región;
Ficha de Inicial;
15 Cartas de Título;
15 Cartas de Hacienda;
6 Cartas de Misión;
4 Blocs;
4 Marcadores de Puntos de Victoria;
12 Piezas de Boyar;
4 Marcador de Favor del Zar;
40 Piezas de Guerrero;
24 Piezas de Edificio;
8 Fichas de Sello y
Reglamento.

