Descripción del Producto

LamaKadabra
LamaKadabra usa el mismo sistema de juego de LAMA pero añade 4 nuevos elementos a la jugabilidad:
• Cartas dobles: Algunas cartas muestran 2 números: 2/3 y 4/5. Puedes jugar un 2/3 en un 1, un 2 o un 3, por lo que te dan más flexibilidad, pero si terminas la ronda con uno en la mano, cuenta como ambos números cuando recoges fichas.
• Cartas de acción: Cuando juegues un 1, dale una de tus fichas más bajas, sí, incluida una ficha negra si eso es todo lo que tienes, a cualquier persona que aún no se haya rendido. Cuando juegas una carta con un rectángulo, la siguiente persona del turno debe robar una carta y luego hacer su turno como de costumbre.
• La ficha mágica: Cuando juegues una carta con una estrella, reclama la única ficha mágica azul de quien la tenga en ese momento. En un turno futuro, puedes descartar la ficha para saltarte tu turno. Si tienes esta ficha (y ninguna blanca) cuando juegas un 1, dásela a otra persona. Si tienes la ficha mágica al final de la ronda, vale 10 puntos negativos.
• El espectáculo de magia: Cada vez que juegues una llama, coloca una de tus fichas más bajas en la carta del escenario de magia. Cuando el escenario mágico tiene al menos 5 fichas, comienza el espectáculo de magia. Durante un espectáculo de magia, si juegas una llama, coloca una de tus fichas más bajas en el escenario de magia; Si no puedes o no quieres jugar una llama, te quedas todas las fichas del escenario y termina el espectáculo de magia, luego haces tu turno como de costumbre.
LamaKadabra termina al final de la ronda cuando al menos una persona tiene 40 o más puntos totales. Gana quien tenga menos puntos negativos.
Lama
La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”. Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?
Los puntos negativos serán fichas blancas y negras y, si una persona se deshace de todas sus cartas, podrá devolver una de ellas que puede valer 1 o 10 puntos.
¡Quien tenga la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!
La forma de jugar cartas es sencilla, hay que jugar cartas con el mismo número o el número inmediatamente superior a la que está en la mesa, si llega al valor máximo que es de 6 sólo se podrá jugar una llama y tras esta el siguiente número vuelve a ser el 1. En caso de no querer jugar ni robar ni jugar se abandonará la ronda y cuando todos hayan abandonado se procede a puntuar negativamente. Si alguien llega a 40 se acaba el juego y el que menos tenga será quien se alce con la victoria.
Lama de Mercurio es un juego de cartas rápido con una edad recomendada de 8 o más años, con un rango de personas comprendido entre 2 y 6 participantes y con una duración media de 20 minutos.
De un Vistazo
Jugadores: 2-6
Duración: 20 Minutos
Edad: +8 Años
Dificultad: 1.50/5
Tipo: Gestión de Mano
Contenido
60 Cartas;
70 Fichas;
Carta Espectáculo de LLama y
Reglamento.


