Descripción del Producto

Plancha de Fichas – Batallas Napoleónicas en la Península
Plancha de fichas para el juego Batallas Napoleónicas en la Península.
*Se necesita un Batallas Napoleónicas en la Península para jugar.
Batallas Napoleónicas en la Península
Batallas Napoleónicas en la Península de Draco Ideas, te ofrece 20 batallas para jugar en solitario, que podrás disfrutar al mando de las tropas de cada facción, con los aliados españoles, portugueses y británicos, contra los franceses.
Este librojuego propone batallas como escenarios. Elegimos la batalla y el bando que vamos a jugar y disponemos de varias opciones sobre el mapa:
Utilizar sobre el mapa impreso las fichas que hay que fotocopiarlas, recortarlas o descargarlas
Utilizar el mapa impreso en el libro para realizar anotaciones sobre el movimiento de las unidades.
Fotocopiarlo para mantener intacto el original.
Utilizamos dados de 6 caras para realizar las tiradas de las unidades y para determinar las zonas de activación aunque pueden ser los mismos, no necesitando más de 4 a la vez. El mapa está dividido en 5 columnas verticales, numeradas, correspondientes a los valores que tenemos que obtener en la tirada de activación al inicio del turno. De esta manera, si obtenemos un número del 1 al 5, podremos activar todas las unidades de esa zona. En caso de repetirse el resultado, podremos repetir esa tirada una vez. En el caso de obtener un 6, si nuestro comandante no ha caído, lo utilizaremos como comodín por cualquier otro valor (y la IA repetirá dicho resultado). Ahí es dónde toman protagonismo los comandantes, pues las unidades adyacentes a ellos ignoran la tirada de retirarse con el resultado de “4” y tirarán 1 dado adicional contra sus objetivos. Cada tipo de unidad tiene un radio de alcance, al que puede realizar su ataque, lanzando tantos dados como le permita su número de bajas actual frente al tipo de enemigo al que se enfrente.
Así, una unidad de infantería intacta (fuerza 3) lanzará 4 dados contra la infantería enemiga, pero sólo 3 contra caballería, por ejemplo. Al sufrir pérdidas adicionales, esa cantidad bajará a 3 contra infantería y por último a 2. El terreno atacado modificará el número de dados que se lanzan, así un bosque hará más difícil atacar a una unidad en su interior. El terreno también interfiere en la línea de visión de las unidades, pues el sistema incorpora una sencilla pero eficaz mecánica para ver si una unidad puede ver a su objetivo. Vamos a poder realizar ataques a distancia, o cuerpo a cuerpo, según el tipo de unidad.
La IA despliega tras jugar, siguiendo las instrucciones del escenario. Habitualmente indicará lanzar un dado para determinar la fila y una posición para las unidades, dentro de esa fila, el 5º hexágono, por ejemplo. En ocasiones el escenario puede limitar las zonas en las que aparecen las unidades a determinadas columnas, agrupándolas en un flanco, o en el centro. La IA selecciona áreas para activar unidades, lanzando los dados de manera similar a quien juega. Podrá lanzarlos de nuevo en función de los resultados y de la presencia de su comandante en el campo de batalla. El comandante de la IA sigue las reglas para las unidades de manera similar a quien juega, aunque cada escenario incluye instrucciones sobre las prioridades de las unidades IA para mover y atacar.
De un Vistazo
Jugadores: 1
Duración: 30-50 Minutos
Edad: +12 Años
Dificultad: 2.25/5
Tipo: Histórico
Contenido
Plancha de Fichas.

