Código Secreto es uno de los Party Games familiares más premiados. Muy fácil de aprender a jugar pero no exento de decisiones interesantes.
Regreso a Hogwarts – Código Secreto
35,00 €
Hay existencias
Hay existencias
Descripción del Producto

Regreso a Hogwarts
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería te da la bienvenida un año más. Los estudiantes veteranos son responsables de asegurar que nuestra nueva promoción de alumnos de primer año aprenda todo lo necesario sobre Hogwarts: cómo encontrar sus clases, cómo entrar a la sala común al final de una larga jornada escolar y, si llega el caso, cómo escabullirse por el castillo sin ser descubiertos. Bienvenidos a Regreso a Hogwarts de Devir .
Esta versión temática del clásico Código Secreto de Vlaada Chvátil está pensada para grupos de 4 a 8 personas, a partir de 10 años, y ofrece partidas de entre 15 y 30 minutos de duración. El objetivo es el mismo que en el juego original: organizados por equipos, hay que adivinar todas las palabras o imágenes antes de que lo consiga el equipo rival. Sin embargo, en esta edición todas las pistas tienen que ver con el universo de Harry Potter y además se incluyen algunos modos especiales de juego. Por un lado, los equipos podrán elegir una de las casas de Hogwarts y beneficiarse de una habilidad especial exclusiva de su facción. Por el otro, se puede disputar la competición de la copa de las casas: cada victoria sumará puntos a una de las 4 casas.
Tanto si conoces Código Secreto como si no, Regreso a Hogwarts es un juego de mesa familiar muy fácil de aprender y de jugar. Cada equipo deberá elegir a un prefecto, que será quien dará las pistas durante la partida. El resto de personas de cada equipo interpretarán a alumnos de primer año de casas rivales. En cada turno, los prefectos dirán una palabra y un número y el resto de personas deberán adivinar a qué palabras o imágenes hace referencia. Tras cada deducción, el prefecto indicará si esa carta se cubre con el escudo de la casa, de la casa rival, de una puerta cerrada o de Argus Filch. En este último caso… ¡Perderían la partida de inmediato! Cuando se revelan todos los escudos de una de las casas, esa casa gana la partida.
Código Secreto
Intentando averiguar el Código Secreto, quien lidera la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Quienes lideran la red de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus ayudantes de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada líder de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus ayudantes de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino… La clave es: Divertirse.
¡Más de 2 millones de copias vendidas y traducido a más de 30 idiomas!
De un Vistazo
Jugadores: 2-8
Duración: 15-30 Minutos
Edad: +10 Años
Dificultad: 1.68/5
Tipo: Party Game
Contenido
198 Cartas;
72 Cartas de Mapa;
Soporte;
36 Losetas de Casa;
Ficha de Sombrero;
6 Losetas de Puerta Bloqueada;
Loseta de Argus Filch;
4 Cartas de Habilidad;
8 Cartas de Herbología;
Ficha de Llave;
2 Fichas de Deducción;
2 Fichas de Serpiente;
3 Fichas de Herbología;
36 Fichas de Reloj de Arena;
4 Fichas de Banderas;
Soporte con Banderas y
Reglamento.
Información Adicional
| Peso | 0,300 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 7 × 16 × 23 cm |

