Descripción del Producto

Superstore 3000

Superstore 3000

Es el año 2964 y los centros comerciales están causando furor en toda la galaxia. ¿Cómo no volverse loco por un sitio lleno de establecimientos donde puede encontrarse de todo? El problema es que proliferan a tal ritmo que el Dispensador de Tiendas 3000™ no da abasto para mantenerlos bien surtidos a todos, estamos en Superstore 3000 de Asmodee.

Con infinidad de astronaves y robocoches haciendo cola para entrar en los estacionamientos, los ingenieros deben ofrecer una experiencia comercial satisfactoria para las exigencias de los clientes que visitan sus complejos. Este método tan precipitado puede dar lugar a diseños de lo más estrambótico, ¡pero a nadie le importará mientras el cliente quede satisfecho!

Cada persona parte con una Entrada principal, clientes iniciales y dinero. Durante su turno puede realizar una de 2 acciones: construir (módulos, áreas recreativas o estacionamientos) o obtener dinero. Los módulos pueden ser tiendas (Alimentación, Ocio o Moda) o Entradas que traen nuevos clientes. Las áreas recreativas ofrecen puntos si se cumplen requisitos específicos, y los estacionamientos permiten seguir expandiendo hacia los pisos superiores. Las decisiones tácticas giran en torno a la colocación inteligente de módulos para formar cadenas de tiendas del mismo tipo y así maximizar la puntuación.

Los clientes deben ser trasladados a tiendas que satisfagan sus necesidades, siempre que puedan llegar en un máximo de tres pasos ortogonales. Las áreas recreativas pueden ayudar a conectar módulos y facilitar este movimiento.

La partida finaliza cuando se agotan los módulos o se construye la última área recreativa común. Al final se otorgan puntos por clientes satisfechos, cadenas de tiendas, globos de bonificación y estructuras especiales. El jugador con más puntos gana.

El juego destaca por su original mecánica de construcción vertical, su estética retro-futurista, y su estrategia de colocación de losetas no convencionales. Ofrece una experiencia táctica divertida donde cada decisión cuenta, tanto en la planificación de la estructura como en la satisfacción del público.

De un Vistazo

Jugadores: 2-4

Duración: 30-45 Minutos

Edad: +10 Años

Dificultad: 2.29/5

Tipo: Reconocimiento de Patrones

Contenido

96 Módulos de Centro Comercial;
Dispensador 3000™;
56 Clientes;
16 Tarjetas de Área Recreativa;
14 Losetas de Área Recreativa;
4 Losetas de Entrada Principal;
Tablero de Estacionamientos;
8 Losetas de Estacionamiento;
12 Losetas de Dinero Inicial;
12 Losetas de Globos;
Indicador de Inicial y
4 Reglamentos.

No Son Necesarias Fundas