Descripción del Producto

Vivencias del Camino - Earthborne Rangers

Vivencias del Camino

Vivencias del camino añade una nueva variedad al mazo de caminos en forma de momentos efímeros, decisiones narrativas y peligros.

Las 34 nuevas cartas de esta expansión capturan vivencias fugaces en el tiempo, lo que añade una nueva textura a la narrativa emergente.

*Se necesita una caja básica de Earthborne Ranger para jugar.

Earthborne Ranger

Earthborne Rangers de Maldito Games, es un juego narrativo y cooperativo de exploración en el que cada persona encarna a un Ranger del Valle, una región aislada en un futuro lejano donde la humanidad vive en armonía con la naturaleza.
Tu misión es proteger a sus habitantes, resolver problemas y explorar un mundo lleno de vida salvaje, restos tecnológicos de una era pasada y misterios por descubrir.

El juego se desarrolla como una campaña, dividida en “días” (partidas). Cada día recorres localizaciones, encuentras criaturas, interactúas con elementos del entorno y cumples misiones. El mundo es abierto: puedes decidir adónde ir y qué hacer, y tus decisiones afectan la historia.

Para empezar debes creas tu Ranger, para ello: Eliges sus Aspectos (habilidades), Rol (especialización) y armas/equipo inicial. Tu mazo de 30 cartas representa todo lo que sabes hacer, tu energía y recursos.

Y una vez que lo tienes, colocas tu ubicación inicial, clima y misiones activas. Formas el mazo de sendero, que contiene encuentros y elementos del entorno. Un día de juego se divide en rondas, y cada ronda en 4 fases:

Cartas de Sendero: aparecen nuevas criaturas, elementos o eventos.

Turnos de Rangers: actúas realizando pruebas para interactuar con cartas, jugando cartas de tu mano o descansando. Las pruebas requieren gastar energía y usar cartas con iconos que suman “esfuerzo”. Robas del mazo de Desafío para aplicar modificadores y activar eventos del mundo.

Viaje: si has acumulado suficiente progreso en la ubicación, puedes moverte a otra.

Mantenimiento: robas cartas, recuperas energía y preparas cartas agotadas.

Así, se van sucediendo los turnos hasta que, termine el día, el cual termina si:

Se acampa.
Un Ranger se queda sin cartas o recibe demasiadas lesiones.
Una misión o evento lo indica.

Los objetivos son muy variopintos y pueden variar mucho: explorar, cumplir misiones, ayudar a personajes, encontrar objetos… No hay una única “victoria”, sino una historia continua.

De un Vistazo

Jugadores: 1-4

Duración: 60-240 Minutos

Edad: +12 Años

Dificultad: 3.67/5

Tipo: Gestión de Mano

Contenido

16 Momentos del Valle;
16 Momentos de la Arcología;
2 Cartas de Camino General;
2 Divisores de Cartas y
Reglamento.

Fundas Necesarias

Fundas Premium

Fundas Estándar