Regreso a El Camino a Carcosa

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Regreso a El Legado de Dunwich introduce nuevas variantes y sorpresas para la campaña El Legado de Dunwich de Arkham horror: el juego de cartas.

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Descripción del Producto

Regreso a El Camino a Carcosa

¡Otra! ¡Otra! Vuelve a comprar una entrada para El Rey de Amarillo y experimenta la campaña El camino a Carcosa con nuevas cartas de Escenario diseñadas para añadir nuevas sorpresas y desafíos. Esta caja especial también puede emplearse para guardar toda la campaña junto con las cartas separadoras de cada conjunto de encuentros del ciclo El camino a Carcosa. Por último, esta expansión también contiene nuevas cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. ¡El espectáculo debe continuar!

Arkham Horror: El juego de cartas es un juego temático cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano.

Contenido: 81 cartas de escenario, 23 cartas de jugador, 31 cartas separadoras y 1 reglamento.

Se necesita una caja básica de Arkham Horror: el juego de cartas y la campaña El Camino a Carcosa para jugar.

Recomendado

Regreso El Camino a Carcosa es una ampliación para Arkham Horror: el juego de cartas. Esta ampliación te permitirá revivir una vez más y con nuevos retos la campaña El Camino a Carcosa.

Arkham Horror El juego de cartas es un juego de mesa temático de cartas editado en castellano por Fantasy Flight Games. Ofrece partidas para 1-4 jugadores (con una caja básica de 1-2 jugadores) con una edad mínima recomendada de 14 años y una duración media por partida de 60-120 minutos. Estamos ante un juego con un marcado carácter narrativo y temático donde el principal objetivo del juego es sentir la experiencia de la investigación y el poder de los primigenios oprimiendo tu voluntad. Para ello el juego se sirve casi en exclusiva de cartas, unas para dar forma al escenario y un mazo que representará los conocimientos del investigador. Un imprescindible en aquellas ludotecas de los aficionados a los juego narrativos, a los retos difíciles y a los mitos creados por H.P. Lovecraft.

¿Vuelves a escucharlos? ¿Qué son esos sonidos bajo nosotros? ¿Es posible que hayan vuelto? Peor aún, ¿es posible que hayan vuelto a por mí?

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