¡Hola a todos!

Vista general de Shusi go!

Hoy os traemos una reseña del galardonado “Sushi Go!”, un juego sencillo pero divertido.

Su presentación es bastante simple, 108 cartas colocadas en un expositor y un libreto de instrucciones todo ello dentro de una pequeña caja metálica. El arte es bastante colorido y simplista, algo acorde con la tónica “ligera” del juego.

El trasfondo evoca un restaurante de Sushi en el que la comida va pasando por una rotatoria y cada uno elige lo que prefiera para constituir su mesa. Esto se traduce en el juego en una dinámica también rotatoria de las cartas en la mano de cada jugador, se pasan ordenadamente de unos a otros y, a cada llegada de una “nueva mano” se debe elegir que comida (carta) quieres conservar en tu mesa y cual llegará a tu oponente.

El desarrollo del juego se organiza en rondas. En cada ronda se reparte a cada jugador un número de cartas determinado que depende del número de jugadores en la partida. Estas cartas se cogen del mazo del que se conoce la composición; esto es bastante importante porque, no en la primera ronda pero sí en las siguientes, deberás tener en cuenta que “comida” a salido más y cuál menos a la hora de elegir tu estrategia en cada ronda. Una vez repartidas las cartas cada jugador deberá elegir una de las cartas de su mano, colocarla boca abajo en su “mesa” y, una vez todos los jugadores han hecho la elección, desvelarla y pasar las cartas al siguiente jugador. Una vez que ya no quedan cartas en las manos de los jugadores se procede al recuento de puntos, se limpia la mesa, es decir, se retiran todas las cartas a excepción de los postres, y se puede comenzar siguiente ronda.

EL objetivo del juego es finalizar la tercera ronda con más puntos que nadie, para lo que deberás elegir qué tipo de comida quieres en tu mesa; algunas elecciones consiguen fácilmente pocos puntos, otras más complicadas te otorgarán mejores recompensas si consigues elaborar bien el plato. Mucho ojo a qué están preparando tus vecinos, ¡nadie quiere entrar en competencia por la comida!

Como veis es un juego bastante sencillo pero no exento de cierta profundidad ya que, considerar que comidas han aparecido más hasta el momento y qué están cocinando el resto de los jugadores no siempre va a ser tarea fácil.

Fundas necesarias para Shusi Go!

 

¿Cómo ser un jugador de éxito en Sushi Go!? Bueno, lo cierto es que con algo de memoria y unos conocimientos estadísticos puedes ser el jugador a batir en la mesa. Lo primero que debes recordar es el número de cada tipo de carta que hay en el juego: 5 nigiris de tortilla y calamar, 10 nigiris de salmón, 14 tempura,sashimi y gyoza, 12 maki doble, 8 maki triple, 6 maki, 10 pudin, 6 wasabi y 4 palillos.

Supongamos que jugamos una partida a 4 jugadores; cada ronda se reparten 32 cartas de las 108, por lo que a la hora del reparto habrá 108 cartas, 76 cartas y 44 cartas en el mazo. Esto, combinado con la resta de las cartas totales y las ya aparecidas, nos permite tener una idea de saber que jugadas tendrán más cartas y cuales menos. Esto cobra importancia a medida que pasan las rondas, no sirviendo para nada en la primera y siendo de máxima utilidad en la última. Os pongo un ejemplo, en ronda 3 de nuestra hipotética partida a 4 jugadores nos reparten lo siguiente: Wasabi, nigiri de salmón, 2xpudin, gyoza, niguiri de calamar y 2x tempura.

Se han repartido ya a lo largo de la partida 3 nigiris de calamar y yo tengo otro con lo que solo puede quedar otro en la mesa y existe una probabilidad de 12/44 (las cartas que al final restan en el mazo) de que no fuera repartido. Esto hace que la elección del wasabi no sea tan buena como pueda parecer al principio. Por otro lado, gyoza solo han aparecido 3, por lo que es bastante sencillo que de las 11 que había en las 44 cartas al repartir para esta ronda haya bastantes y, además, nosotros solo tenemos una con lo que al cogerla ya dejamos una mano vacía de ellas que puede evitar que otro jugador las elija como  jugada. Esto hace a la gyoza una elección bastante más atractiva de lo que pudiera parecer en un principio.

Además de esto debemos considerar las elecciones que puedan llevar a cabo nuestros oponentes, siempre va a ser interesante cocinar algo diferente a nuestro jugador anterior y lo mismo que el posterior (para pisarle las jugadas). En las primera rondas siempre la incertidumbre sobre las jugadas existentes en las manos es mayor por lo que apostar por jugadas sencillas como tempura no es ninguna tontería y reservar las más sofisticadas, como sashimi para el final si as estadísticas y la mano inicial es propicio para ello. Como norma general si conseguimos que cada carta se convierta en tres puntos al final de cada ronda va a ser muy difícil que no ganemos, esta misma norma suelo usarla a la hora de competir en la partida por el postre (pudin) o en una misma ronda por el maki, si sé que hay pocos y tengo oportunidad de coger uno de tres la jugada suele ser muy rentable por ejemplo. Y, por último, los palillos, mucho cuidado con soltarlos antes de la cuenta, pueden acabar llegándote como última carta haciéndote perder una comida y valora bien su fuerza en la mesa, digo lo mismo que con las jugadas sencillas: cuando hay bastante incertidumbre en la mesa suele ser buena idea cogerlos, si crees que puedes armar una jugada compleja quizás lo mejor sea no dejarse embelesar por ellos y coger en ese momento la carta que sabes que necesitas.

Sushi Go! Es un juego para 2-5 jugadores (incorpora unas reglas opcionales para 2 jugadores) cuyas partidas duran aproximadamente 20 minutos. La edad recomendada es 8+ y ha sido creado por Phil Walker-Harding.

Ventajas: Precio (10 euros PVP), tamaño (muy pequeño y caja de metal) y sencillez.

Inconvenientes: Arte quizás excesivamente simplista, no demasiada profundidad.

Recomendado para: todo tipo de jugadores, reuniones para ir variando los juegos o desconectar un rato.

No recomendado para: jugadores muy experimentados con gustos muy definidos, pasar mucho tiempo jugando solo a él.

Otros datos de interés: Para enfundarlo se requieren 2 paquetes de 100 fundas tamaño Estándar USA (son 108 cartas).