¡Hola a todos!

Hoy os vamos a hablar de Patchwork un juego creado por Uwe Rosenberg en el que tendremos que «hilar» mejor que nuestro oponente. Recientemente a llegado a España de la mano de Maldito Games y la verdad es que está consechando mucho éxito. ¿Se lo merece? ¡Vamos a verlo!


Introducción

Patchwork es un abstracto para dos jugadores en el que la duración media por partida oscila entre 25-30 minutos y la edad mínima recomendada es de 8 años. ¿Qué tendremos que hacer? Intentar tener la colcha «mejor cosida» y la mayor cantidad de botones posible. Todo ello sin perder de vista el tiempo que se nos irá agotando a medida que vayamos tejiendo.

Contenido del juego

1 tablero central, 2 tableros colcha, 1 peón, 2 marcadores de tiempo, 33 parches, 5 parches de cuero, 1 loseta 7×7, 50 fichas de botón y 1 reglamento.

Contenido de caja

Tanto la caja como todos los elementos tienen un arte preciosista muy adecuado a la temática. Patchwork es uno de esos juegos que no duele comprar, su ajustado PvP (18 euros) está perfectamente justificado por su edición.

Preparación de la partida

Y éste es el mayor problema del juego. Un set up que no dura más de 4-5 minutos pero que requiere de muuuuuuuuucho espacio para ser un juego de dos jugadores.

¿Veis lo que os digo? Una mesa para dos jugadores.

Cada jugador toma su tablero colcha, coloca su marcador de tiempo en el tablero central ¿éste no explico dónde va ¿verdad?) y coge 5 botones (dejadlos a mano). Por último hay que colocar en círculo ordenadamente los 33 parches alrededor del tablero central, situad al «cabezón» justo delante (en sentido de las agujas del reloj) del parche que ocupa dos espacios.

Desarrollo de la partida

La partida se desarrolla por turnos no alternos, siempre le toca al jugador que va último en el tablero de tiempo. Si ambos están en la misma casilla le toca al último que llego a ella. Durante su turno cada jugador puede hacer dos acciones diferentes:

1. Comprar un parche: para ello hay que pagar el número de botones y avanzar tantas casillas de tiempo en el tablero central como se indique en el propio parche. Solo se pueden comprar los tres parches más cercanos al «cabezón» en el sentido de las agujas del reloj.

«Cabezón», marcadores de tiempo, loseta 7×7 y parches de cuero.

2. Adelantar a tu oponente en el tablero central: ésta opción se explica sola ¿Qué conseguimos con ella? Botones, tantos como casillas hemos tenido que desplazarnos para caer en la inmediatamente posterior a la que ocupa nuestro oponente.

Y así transcurre el juego desde principio a fin con la salvedad de tres acontecimientos especiales que vamos a explicar ahora mismo:

1. Traspasar un botón en el tablero central: en el tablero central hay dibujados varios botones entre dos casillas. Cuando los traspases debes recoger tantos botones como aparecen dibujados en los parches que hay en tu colcha.

2. Traspasar un parche de cuero en el tablero central: hay 5 repartidos por dicho tablero, el primer jugador en pasar a través de ellos puede recogerlos y colocarlos en su colcha. Es una buena manera de ir tapando «huecos».

3. La loseta 7×7: el primer jugador en conseguir un cuadrado (no tiene porqué ser perfecto) de 7×7 casillas coge ésta loseta. La loseta cuenta como 7 puntos al final de la partida.

Detalle de los parches, auténticos protagonistas.

Fin de la partida

La partida termina cuando ambos jugadores agotan su tiempo y llegan al final del tablero central. El recuento de puntos es muy sencillo, se cuentan los botones como puntos positivos y se les resta el doble de las casillas sin parche encima de la colcha. Si el jugador tuviera la loseta 7×7 debe añadir 7 puntos a su puntuación final. Como podéis ver es posible caer en puntos negativos, de hecho no es infrecuente.

¿Cómo ser un jugador de éxito en Patchwork?

Es difícil escribir éste apartado cuando realmente no eres un «jugador de éxito». He jugado como 15-18 partidas ya y, aunque aún no he conseguido «resolver» el juego, si que me he dado cuenta de cuáles son las claves para intentar hacerlo. Para empezar hay que tener clara una cosa: en el juego hay dos recursos, el tiempo y los botones, no sólo los botones. Luego hay que encontrar un balance entre el valor de los botones, el tiempo y los huecos de la colcha. Debido a que la sucesión de parches es aleatoria y no preestablecida, cada partida tiene un balance diferente y planificarte para que, por ejemplo, no gastes demasiado tiempo antes de lo necesario va a ser fundamental. Inevitablemente vas a pagar por ambos recursos de modo que debes intentar minimizar su coste y pagar más de uno que de otro sólo cuando interese. Además ese balance se tambalea por cuatro factores externos como son el obtener la loseta 7×7, el orden de turno, los parches de cuero y la generación de botones. De tal manera que pagar «más tiempo de la cuenta» a veces puede estar justificado si cogemos un parche de cuero o más botones que queremos para ese parche al que seguramente tengamos acceso una vez compre nuestro oponente. Otras veces ésto puede tener menos prioridad ya que descubrimos una jugada en la que, por poco tiempo y 3 compras seguidas podemos conseguir la loseta 7×7. En resumen, tenemos que tener en cuenta de que TODO cuesta mucho y tenemos que intentar que ese mucho sea MENOS, optimizar todos los pagos a través de una gestión de los mismos y, además, no perder de vista las posibles combinaciones de compras que puedes hacer tú y tu oponente.


Hasta aquí patchwork, una auténtica sorpresa para mí que está teniendo un éxito brutal por aquí en Granada. Un juego que propone un desafío intelectual entre dos jugadores de una manera original y muy atractiva. A mí me ha gustado, me ha gustado mucho y verá mesa. Y tengo que decir que no soy fan de los juegos de dos jugadores ya que normalmente mis circunstancias me llevan a sentarme a la mesa con más personas. Sin embargo, patchwork es ese tipo de juego que hace que busque oportunidades para jugarlo, una auténtica maravilla.

Detalle de la zona de juego antes de empezar la partida.

Inconvenientes: set up horroroso, solo admite dos jugadores.

Ventajas: tema bien introducido y atractivo, fácil de explicar pero con profundidad.

Recomendado: ideal para picarse con un amigo o la pareja (cuidado con ésto último, moderación ante todo XD)

No recomendado: reuniones y jugadores a los que no les gusta la competitividad o pensar demasiado en una partida.

¡Nos leemos!