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Horror en el Orient Express Volumen II

Horror en el Orient Express Volumen II

Los investigadores abandonan Milán para realizar el trayecto hasta su siguiente parada en Venecia, donde se toparán de bruces con dos tramas simultáneas: una serie de asesinatos en circunstancias extrañas relacionados con suntuosos banquetes en la ciudad, y la encarnizada batalla entre dos pretendientes por el amor de una compañera de viajes de los investigadores. Más allá de estos sucesos, sigue la búsqueda del Simulacro de Sedefkar que llevará a los incansables investigadores hasta lugares más alejados, en la distancia… y en el tiempo.Estamos en Horror en el Orient Express.

Horror en el Orient Express Volumen II contiene la segunda mitad de la extensa y legendaria campaña, con 12 aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Los investigadores viajarán a Venecia y de allí a la antigua ciudad de Constantinopla. Con suerte, quizá incluso consigan volver a casa.

Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas (la Antigua Roma, la Edad Media), para que los jugadores puedan vivir los orígenes de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como un epílogo que transcurre en la actualidad, un final alternativo para quienes prefieran una campaña más breve y una guía de viaje para ayudar a los investigadores en sus tribulaciones.

No hay que olvidar que para disfrutar de la campaña al completo es necesario el Volumen I, donde los investigadores podrán encontrar el inicio de su trayecto en Londres y recorrer otras localizaciones como París, Milán e incluso las Tierras del Sueño, además de amplia información sobre la campaña y el Simplon- Orient Express, medio de transporte principal de esta campaña. También está disponible la Guía del viajero con información detallada sobre todos los lugares de interés que los investigadores encontrarán en su itinerario, así como hojas de personaje pregenerados, mapas y materiales para hacer de esta aventura una experiencia única e inolvidable.

* Muy Importante saber que se necesita un Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu o de la Caja de inicio, y opcionalmente con el suplemento Pulp Cthulhu, para jugar a Horror en el Orient Express.

La Llamada de Cthulhu

La llamada de Cthulhu de Edge es un libro y juego de rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H. P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidáis el destino del mundo.

El Manual del Guardián contiene las reglas básicas, trasfondo, consejos, hechizos y monstruos del juego. Se trata de una herramienta exclusiva para el jugador que ejerce como Guardián, el encargado de plantear la aventura al resto de los jugadores. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu es necesario disponer como mínimo de un ejemplar de este libro. Los demás jugadores, que interpretarán a los investigadores, deberían tener una o varias copias del Guía del investigador, en el que se ofrecen reglas adicionales para la creación de personajes, habilidades, ocupaciones, equipo y mucho más.